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“这行进速度简直太惊人了!”潘林瞪大眼睛,“每个人的脚步都精准卡在怪物仇恨范围的边缘,显然,嘉世对这张地图的掌握已经到了炉火纯青的地步……不过,他们居然选择了主动出击?!”
向来以阵地战见长的嘉世,竟然放弃了最擅长的打法,转而与以近战闻名的霸图以快打快、正面突袭?
这完全颠覆了所有人的预期。
“毕竟,如果继续打阵地流,霸图完全可以通过引怪来破局。”田森一针见血地指出,“这也是我们以前讨论战术的时候,在团队赛里最容易克制阵地流的一种办法。”
这世上本来就不存在无懈可击的完美战术,如何破解嘉世的阵地战体系,早已成为联盟各队研究的重点课题。
如果无法在前期迅速击溃嘉世防线的话,最稳妥的办法,就是用召唤师或机械师的召唤物充当排雷兵,比如百花战队的召唤师朱效平就是这样做的。
只是职业选手里的召唤师和机械师凤毛麟角,大多数队伍只能退而求其次,让元素法师或战斗法师牺牲宝贵的技能点,学习“召唤哥布林”这样的低级技能,派这些小家伙上前送死探路。
不过,如果技能等级太低,召唤出来的哥布林不仅血薄如纸,冷却时间还长得离谱,往往刚靠近陷阱区就被炸成灰烬。面对嘉世层层叠叠的机关阵,简直杯水车薪,根本不堪大用。
而另一种破局思路,就是选择像罪恶之城这样自带npc的地图,就比如现在,只需引来一群暴怒的匪徒冲入敌阵,顷刻间便能将对方苦心经营的大部分陷阱踩得七零八落。
但这无疑是一把双刃剑,在摧毁对手布局的同时,也意味着主动放弃了主场优势。
一旦怪物浪潮涌入,整片区域瞬间沦为混战泥潭,视野受阻、走位受限、技能也容易被挡……所有精心设计的地图细节,在失控的乱局中都将化为泡影,胜负全凭临场应变。
而更关键的一点是,嘉世的队长,名为叶修。
要论起乱战经验,抢野图boss、公会混战,这些都是他当年在网游里玩剩下的把戏。
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