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所谓地图编辑器,与此前开放的装备编辑器类似,具有极高的自由度。不仅允许玩家设计地图场景,还能设定胜利条件、定制专属规则,像今天全明星趣味赛中的跳高、跨栏、障碍追逐等环节,其实都是用这套编辑器制作出来的。
长久以来,荣耀的策划团队之所以频繁挨骂,很大程度上是因为大家觉得他们守着一座金山却只会挖土——顶级的画面表现、庞大的世界观、丰富的职业体系,可日常玩法却单调得要命。
网游里的主要内容,不是竞技场pk,就是下副本——从5人本、10人本一直下到100人本,对大量休闲玩家而言,上线除了做做日常、拍拍照、跑跑成就、钓钓鱼,根本不知道还能做些什么。
而现在,玩家们千呼万唤的地图编辑器终于要上线了。
可以预见,那些技术流大神、创意鬼才、整活达人,分分钟就能在荣耀里复刻出“某角洲行动”“某仔派对”“躲猫猫大乱斗”等等五花八门的玩法,甚至开发出更多意想不到的有趣模式。
当然,官方除了提供基础工具,还同步推出了一批创意地图作为示范。除了“山路十八弯”“激流勇进”这类竞速挑战图以外,策划这次重点介绍的,是名为“丛林争霸”的新地图。
尽管名字起得让人一头雾水,但一听玩法大家就明白了——这不就是荣耀版“吃鸡”嘛!
游戏开始时,所有玩家随机降落在一片广袤森林的边缘,森林深处盘踞着层层递进的野怪,越往中心走,怪物越强,掉落的奖励也越丰厚。
玩家没有固定职业,而是通过拾取地图中随机掉落的装备与技能书,自由搭配流派与打法,可以搞出各种各样的奇葩组合。
不过,自由归自由,荣耀的底层逻辑依然牢不可破,虽然辅助类技能不限职业,但也绝不可能出现“用战矛施展乱射”这种违背基本设定的操作。
与此同时,森林外围笼罩着一层致命毒雾,会随着时间推移不断向中心收缩——这是经典的“缩圈”机制,逼迫玩家不断向安全区移动,相遇、对抗、淘汰,直至最后一人胜出。
整
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