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怎么知道自己的名字的?
身处另一个世界的格瑞塔见状,也明白过来,这个新朋友的系统不知道哪出了岔子,过了十几年才连上线不说, 连传承记忆都没有。
恰好在享用下午茶,闲得发慌的格瑞塔也不介意耐心解释一遍,也算帮扶族群的幼苗。
原来他们这个种族并非普通人类,而是汲取世界核心能量孕育而生的特殊存在, 平均每百个世界大约才会出现一个,初降生就是3岁的骨龄,这又像异能又像系统的古怪能力正是他们的[天赋]。
但就像人类中也分人种一样, 他们内部也是有三个分化方向的。
第一种是单机类玩家,终生只能体验一个游戏世界, 且永远不会与其他玩家碰面,典型例子就是藤丸立香;
第二种则是格瑞塔和凯勒斯这一类的“多游戏玩家”, 可以不断刷新游戏获得多种多样的技能,不过个体之间仍有一些微妙的差别。比如凯勒斯是月度刷新游戏,并靠任务完成度保留技能, 而格瑞塔必须在通关整个游戏后才能刷新到下一个, 不过她可以在游戏结束时保留所有能力;
和前两种pve玩家都不太一样的第三种, 是罕见的pvp玩家。他们没有[游戏], 只能靠猎杀他人来获得他们的能力, 不管是普通人里的艺术天赋,聪明头脑,还是特殊的超能力者,都可以通过[抹杀与掠夺]来获取,危险性极高。
但相对的,与pve玩家不会死亡不同,pvp玩家是会被杀死的,而杀死他们的存在则可以反向掠夺这个pvp系统。
而对所有玩家来说,识别npc的阵营,读懂npc的心事并帮助他们解决麻烦都是都是天赋使然,就像是无数个亮起红点的支线任务,放在那不管也没关系,但是总会有强迫症玩家不厌其烦地去点它。
格瑞塔之所以会问出那个问题,就是因为,所有第二种类的玩家姓氏本该都是相同的kairos。
kairos,命运时分,在现代修辞学中被定义为“在正确的时间做出正确的陈述”,由系统自动定义生成,也是他们人生的[词牌名]。
在无数个恰当的时机,并非正确选择,而是选择正确。
——「格瑞塔:……就是这样,你的名字怎么回事?pvp的家伙们也有统一的另一个姓氏呀,完全没规律的只有立香她们那种人。」[ 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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