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全死月相已形成,典狱长所创造的「中心监狱」被视作唯一对象,区域封锁已形成。
期间,
所有神性,非神性,活物,死物都将被完全限制其中。所有具备基础意识的独立个体都将被制作「玩家」。
任何手段都无法逃脱,任何直接或间接的逃脱行为都将导致自身被标记。
被标记玩家,不但会彻底暴露自身位置,还将受到月灼的持续影响。
另外,游戏持续期间若有任何外界个体进入中心监狱,都会被立即视作玩家,正常参与。
2【开场≈变化】
游戏开始时,所有玩家的初始位置会被重置。
考虑到部分玩家初次来到中心监狱,对内部环境并不熟悉。游戏开始以后,中心监狱的内部场景会不定期变更。
3【积分≈兑换】
本场游戏的宗旨,在于激励大家在终末降临前尽情厮杀,因此设有不同规格的积分奖励。
完全抹去上位者神格,可获取积分50点。
完全抹去中位者神格,可获取积分20点。
完全抹去下位者神格,可获取积分10点。
完全抹去无神性者,可获取积分5点。
积分可在随机分布于中心监狱的「问号商店」兑换相关的特权卡片,例如:「逃脱卡」,「参与卡」,「休息卡」,「警报卡」等等。
4【遭遇≈对决】
不同玩家一旦遭遇,处于额定的距离范围,且任意一方具备攻击倾向,将触发「对决」。
为避免以多欺少,成群结队的情况。
对决条件一旦形成,双方所在区域将被月光隔离,其余玩家无法抵达该区域,直至其中一位对决者彻底死亡。
具备「逃脱卡」的个体,在对决形成前会收到管理者提示,一旦确定使用卡片,个体将被随机传送至监狱随机区域,对决将不成立。
具备「参与卡」的个体,某场对决正式开启,持卡者都会收到提示(只会提示某场对战的开始,并不知晓具体的对战人员)。
可通过消耗卡片参与对决,形成以多欺少或三方混战的局面。
参与者将获得50的积分奖励。
若参与者被击杀,对方将获得100积分奖励。
5【消极惩罚】
有意规避三次玩家追击,接连三天都没有任何对决遭遇,或一整天都待在某个区域未曾移动,都会被视作「消极」。
消极者会被标记,个体坐标会传送到所有玩家的大脑间,个体的相关信息也将同步泄露。
6【时间≈结束】
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