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识到被污染的瞬间,相信一定能贡献出极为可观的情绪值吧。
当然,还可以在一些玩家会搜索的地方设置这样的污染陷阱——比如盘踞在书柜上的巨大眼珠,在被惊动后绽放出无数带着两条触手可移动的眼球怪,这些眼球怪一定要既小又密,眼球状态一定要饱满、凸起,当发现玩家时眼瞳绝对要时刻锁定玩家方位。
再之后就是比较常规的幻觉了,比如直面心中的恐惧啊。这个谈青秋非常擅长,调动人类内心恐惧并直接呈现出来对祂而言毫无难度。其实如果真想榨取恐惧,让谈青秋稍微显露一下本体就好了,不过玩家也许会被直接吓死……这就不是文瑛想要看到的结果了。
直面心中恐惧就不是这系统能轻松模仿的了,之后想要学习大概还得找主神要点权限?
至于别的认知污染也有,比如扭曲认知设为“人类有四只手八条腿还有一对翅膀”又或是“人类只有一只手一条腿一只眼睛”,以此诱导污染玩家生长出多的四肢或自己砍去多余四肢。再具体一些呢,也能将玩家五官打乱揉散堆在脸上,也能起到出其不意的恐怖效果。
比较低级的就是突脸杀了,比如突然灭灯呀、拐角突脸呀、镜子里自己微笑呀……文瑛感觉这三位玩家素质极高,应该不会特别害怕这些。不过为了丰富副本玩法,意思意思也设置了几个。
“其实蟑螂浪潮也很恐怖,除了会飞的大蟑螂外,还有那些天生很多腿的虫子。不过有的人害怕腿多的虫子,有的人又只害怕软件会爆浆的那种虫子,每个人的恐惧都不太相同。”文瑛摸着下巴感慨。
“是的!我知道您说的这些,我们隔壁就有一个虫潮地狱的生存本,那里集齐了人类恐惧之最的各种虫子!”系统很是兴奋地应声,“如果我们要引进一些虫子员工问题也不大,古堡……古堡年久失修有虫子很正常的啦。同类比的话,地下室里是不是也能多添置些花蜘蛛和黑老鼠?或许可以带点轻微致幻的毒素,然后新设一个药室,在那边放解药。顺便设一个大蜘蛛守卫什么的让玩家体验一下战斗环节。”
“确实可以啊。”文瑛点了点头,又忍不住问,“不过这些都算是恐惧小彩蛋,该怎么推剧情呢?最后一天会有大火烧尽一切吧?”
“噢,这个也可以改的。把家族内狗血的爱恨情仇改为壮烈牺牲……与虫潮、扭曲污染生物同归于尽直接烧毁古堡,却发现污染根本没法消除,英勇的家族不仅没能终止污染与诅咒,反而在无尽的轮回中被迫收集一轮又一轮玩家的性命。”系统张口就来,说到最后略一思忖,光球闪烁拍案,“这样的话,可以将古堡设为污染源,将它扭曲成‘活’物。玩家重复古堡家族的举动放火逃离就算普通通关,隐藏的完美通关则要在了解一切后解决整个古堡……但这好像太难了点。呃,或许可以申请资金开一个里世界,从地下室进,只要了解一切再次回到地下室的阵法处就能发现裂隙入口,在里世界古堡会有具现形体,这样就能触发boss战消灭了。”
“不过这样的话还得补一些新的指引线索给玩家……”系统越说越兴奋,整个光球已经开始计划起更新后的副本剧情了。
“很不错嘛,居然这么流畅。”
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