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四秒。
黑水死寂。
三秒。
“三。”苏明安说。
“我会按【宽恕】。”娜迦莎几乎同时开口,声音里带着癫狂的笑意,“因为——我想看看如果你也选宽恕,我们直接通过时,你脸上会是什么表情!那一定比杀死你更有趣!”
苏明安的手指微微一顿。
两秒。
他说:“我会按【背叛】。”
基于他对娜迦莎性格的侧写,娜迦莎追求刺激胜过利益,享受博弈过程。祂说选宽恕,就真的会选宽恕。那么,自己选背叛,就能杀死祂,夺取祂的能力。
这是理性选择。
但——
一秒。
苏明安的手指,在最后半秒,从【背叛】按钮上移开,按下了【宽恕】。
他在最后瞬间额外想了一层,也是他作为“玩家”的独特思维模式。
——如果建立在基础博弈论的逻辑之上,参与者会竭尽全力成为赢家。而且,若对方是敌人,参与者一定想成为能杀死对方的赢家。
然而,在这里,在基础博弈论的逻辑之外,还存在一种无法忽视的逻辑——
如果苏明安死在了这里,死在了这一关,娜迦莎几乎没有可能活着走出“源点”。
圣剑认主了苏明安,钥匙也相当于握在苏明安手中,其余参与者有大半都是苏明安的人,还包括二级神路·利卡尔波斯。
如果娜迦莎重创甚至杀死苏明安,可以预想到,若是以后还有类似需要合作的关卡,祂将遭受绝大多数人的死命针对。祂也失去了祂最重要的目的——被“主人公”记住。
所以,从一开始,博弈论的基础就存在偏差——参与游戏的两方,有一方绝对无法接受【自己背叛 对方宽恕】的组合,只能接受【宽恕 宽恕】、【背叛 背叛】或者【自己宽恕 对方背叛】。从第一层博弈直到第四层博弈,娜迦莎的所有言语诱导都需要重新盘点。
倘若祂选了【背叛】,那么存在两 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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