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第一玩家 第1541节(3/3)

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与他同台……

他还挺想看的。

“24人……”苏明安摸了摸下巴,看来不是以前那种几亿人挤在一个副本,而是类似平行副本的机制。

系统继续发布规则:

……

【规则03:本副本存在“守护与猎杀”机制——每位玩家都有一位自己必须守护的“挚友”,需要保证其活到最后。每位玩家也有一位“宿敌”,需要想尽办法令其出局。只有玩家自己知晓自己的“挚友”与“宿敌”是谁。若是“挚友”出局,玩家会受到实力降低200的负面影响,若是“宿敌”出局,玩家会获得实力加成200的正面影响。】

【规则04:每到特定时间点,24名玩家会共聚一堂,进行1v1结对,形成12支2人小队,并持续至下一次结对。结对必须双方同意,若无法结对成功,单身者将被处刑。】

……

规则很清晰。

简而言之,把自己的“宿敌”干掉,并保证自己的“挚友”不出局。

每隔一段时间,会出现“结对”环节,玩家必须选择另一个玩家一起行动,这就避免了有些玩家躲在角落里始终不出来。

这个环节的勾心斗角一定极为严重。激进的参赛者会故意骗“宿敌”结对,悄悄干掉对方。保守的参赛者会与“挚友”结对,一起迎击“宿敌”。

倘若a的挚友是b、宿敌是c。而b的挚友是c、宿敌是a。c的挚友是a、宿敌是b——那简直是一场酣畅淋漓的燃冬大戏。他想杀她,她想救她,她想杀他,他又想救他……

门徒游戏的残酷初显端倪。这一关的生存率限定在25,意味着75的人都会含恨而亡。

他垂下眼眸,急速分析。

他想到了一个有趣之处。

——有没有一种可能,部分玩家的“挚友”和“宿敌”会是同一个人?“挚友”可以变成“宿敌”吗?

……

“叮咚!”

【正在为您匹配参赛者……】

【匹配成功。】

【您的比赛场次为: 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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