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与他同台……
他还挺想看的。
“24人……”苏明安摸了摸下巴,看来不是以前那种几亿人挤在一个副本,而是类似平行副本的机制。
系统继续发布规则:
……
【规则03:本副本存在“守护与猎杀”机制——每位玩家都有一位自己必须守护的“挚友”,需要保证其活到最后。每位玩家也有一位“宿敌”,需要想尽办法令其出局。只有玩家自己知晓自己的“挚友”与“宿敌”是谁。若是“挚友”出局,玩家会受到实力降低200的负面影响,若是“宿敌”出局,玩家会获得实力加成200的正面影响。】
【规则04:每到特定时间点,24名玩家会共聚一堂,进行1v1结对,形成12支2人小队,并持续至下一次结对。结对必须双方同意,若无法结对成功,单身者将被处刑。】
……
规则很清晰。
简而言之,把自己的“宿敌”干掉,并保证自己的“挚友”不出局。
每隔一段时间,会出现“结对”环节,玩家必须选择另一个玩家一起行动,这就避免了有些玩家躲在角落里始终不出来。
这个环节的勾心斗角一定极为严重。激进的参赛者会故意骗“宿敌”结对,悄悄干掉对方。保守的参赛者会与“挚友”结对,一起迎击“宿敌”。
倘若a的挚友是b、宿敌是c。而b的挚友是c、宿敌是a。c的挚友是a、宿敌是b——那简直是一场酣畅淋漓的燃冬大戏。他想杀她,她想救她,她想杀他,他又想救他……
门徒游戏的残酷初显端倪。这一关的生存率限定在25,意味着75的人都会含恨而亡。
他垂下眼眸,急速分析。
他想到了一个有趣之处。
——有没有一种可能,部分玩家的“挚友”和“宿敌”会是同一个人?“挚友”可以变成“宿敌”吗?
……
“叮咚!”
【正在为您匹配参赛者……】
【匹配成功。】
【您的比赛场次为: 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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