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的游戏经验,提出可以塑造“非对称式追逃游戏”,更具竞争性。让温馨化的动物形象代替残酷的战争,降低人们的精神负担。
经过讨论,他与神灵定下“猫”与“小女孩”的主题,并未偏离模拟。
由于“玩家们”都是灵魂穿越,并非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神阈值。
苏明安提出,可以增加“直播间”和“游戏论坛”的模式,让观众们看到梦巡家的付出与努力,激励梦巡家奋战下去。同时,直播间也可以集思广益,让人类的专家团队帮助顶尖梦巡家进行游戏决策。
神灵提出,可以增加“娱乐梦巡家”的定位。由他们承担观众们的负面输出。正向情绪输出主要给予榜前梦巡家。
他们相互交换着意见,渐渐填补着模拟中尚未提到的内容,可以预见——
一只橘猫与一只蓝眼睛布偶猫在千年后,踏足了这片土地。
布偶猫招呼一声“小云朵!跟我走!”,橘猫便开始迈步,它们穿过车水马龙,跃过高高的路灯,一切都像风一样自由……
咔哒。
清脆一声。
……
蛇的牙齿咬住了尾巴,成了一条银亮色的环,完整而美丽。
……
——抱着小熊的小女孩站在教堂下,在猫咪的簇拥中,【祂】静静地笑了。
……
……
《猫与她》很快出炉了。
苏明安望着手里的游戏光碟——小女孩和一只暹罗猫站在一起,共同仰望着一座西式教堂。刻着《猫与她》的花体字。
他低头,看着躺在周围的一具具尸体。为了得出合理的游戏规则,数不清的当地人死在了这条游戏规划之路上。
宏伟繁华的教堂之下,人们夸赞苏明安的英明。多亏了他的“权衡”让牺牲降到了最低。然而一个尖锐的声音很快传来:
“——神才不会在乎你们。你们继续愚信下去吧!凭什么死的是我的亲人?”
那是一个披头散发的女人,她死死盯着苏明安。
苏明安还没说什么,就有人按倒了女人。自会有人惩罚这种“对神不敬”之人。
——这让他忽然想到以前。
以前的他不理解神 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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