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第一玩家 第211节(1/3)

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而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。

我相信,以目前的进度情况来看,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。

当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】

接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。

建议让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。

由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。

同时,ta做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。

毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分。

……

“全体人类进度条?”

行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。

“进度,百分之二十?”

他有些惊讶。

——这个百分之二十,他觉得不是那么乐观。

尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,但他却知道,这一切并没有那么简单。

【固化】。

【身份】。

【冒险玩家】与【休闲玩家】。

在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,没了时刻的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。

……虽然对他而言,这是个不错的消息,道德绑架的情况也会减少,关注着他的目光也会越来越重。

但这样的机制下,榜前玩家的压力会极其之大,因为他们一旦失败,对于整条进度,都是一个大损失。

而对于那些排名靠后的水平线上下玩家,压力则骤减,因为他们就算失败也可以重来,在没了抹杀压力后,他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。

宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏,人们或许会害怕痛苦,但不会像以前那般压力颇重,十 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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