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定事件是固定的,其他的,是全开放模式。”
说着,神大人严肃解释道,
“这是一种跟传统游戏完全不同的游戏理念,非常接近沙盒游戏,只不过不是玩家们之间的沙盒,而是玩家跟npc之间的沙盒。有些类似模拟沙盒游戏的环境。也就是说,在这样极度开放的环境下,一切剧情跟人物反应,都来自玩家与其互动的结果,类似于‘模拟人生’,极为接近真实世界。”
小梦对沙盒也只是一知半解,从网上查的资料,所以还是有点没太听懂两种游戏之间的区别。
“这么说好了,之前我们类似于看互动类电影,虽然能跟游戏npc进行一些互动,但多数是设置好的情节,哪怕有一些超情节发展,实际跟我们互动的可能是千花公司的超级总控ai,所有的npc,都是总控ai按照不同的模拟验算所扮演。”
“但特别篇,类似于每个npc都是总控ai制作出的下级ai,除了基本性格跟背景设定之外,他们的行为基本自由自在。玩家方面,玩家的人物背景是固定的,但人设不是,人设是参照玩家的反应跟ai的推算。”
“那样岂不是会开出很多end?”
小梦觉得这也太开放了点。
“不会,如果到接近无法推进度的时候,游戏会根据玩家当时的各项数据跟好感度来自动判断与哪个end的好感度区间符合,”神大人解释道,“如此一来看似会出的就是固定end了。一旦出现无法符合任何一个end情况,就会根据推理演算出后续发生的事,现场制作一个end。类似人生模拟器,玩家如同跟策划共同编剧游戏世界的剧情,是超过之前ai应用的革新游戏理念。”
“当然,不要以为所有npc都是一个ai,它们只是下级ai,是总控ai算法具体化的一种表现。总控ai如同一套公式,代入不同数字跟变量,就会出现不同的结果,下级ai都是根据同一套总控ai公式运算,只是变量输入不同所固定的一种特定条件下的公式。”
小梦老师只听懂了,神大人不愧是神大人,除了游戏之外理科恐怕也是高分高能儿童,跟吾等愚蠢凡人就是不一样!
“我能请问一下,神大人打出了什么样的end?” 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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