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第45章(1/3)

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阿纳托利咬咬牙,几乎是从喉咙挤出声音来:“我知道了。”

汲光一愣,随之是狂喜。

怎么回事?

同样的话术,怎么就在这次回合生效了?

不明白,但不妨碍汲光立即原地存档,把这一刻定为轮回的新。



这个时刻,角鹿已被阻拦,而由魔物撞出来的出入口,大小有限。

它们进来需要时间,大体型的魔物更是如此。

所以,只要保证击杀效率能够和魔物进来的速度持平,就能确保墓场内部的魔物总数,在汲光能处理、周旋的范围。

要是能抓准时机减缓魔物的入侵速度,无疑能创造极好的喘息时间——就比如默林在大型魔物要闯进来时,将其一箭击杀,然后顺理成章用它的尸体堵住入口。

这并非一劳永逸,其他魔物会推挤、撕咬挡路的同类,重新打通通道。

但能毕竟能拖延一会,明确降低汲光的压力。

策略已经制定好。

剩下的,就交给彼此的能力了。



玩过arpg类型游戏的玩家都知道,一对多的群战,普遍很难做好。

堆怪问题大多数情况带来的都是严重的游戏负体验,汲光不知道未来会不会有所改进,但在低等级的此时此刻,他是真的被这种战斗模式给恶心坏了。

死亡次数:50。

死亡次数:51。

死亡次数:77。

死亡次数:99。

靠死亡的轮回,摸透每一种魔物的弱点。

搞清楚那一种自己杀不了,得给猎人们创造机会;搞清楚哪一种能够一剑刺死,尽可能的无伤解决。

如何平衡体力条,如何保证伤势不影响行动。

一次又一次的重复,一次又一次的失败,最终打造了通往唯一胜利的桥梁。



汲光握着剑,冲进了兽潮。

猎杀!

猎杀!

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