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第4章(2/3)

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也不得不承认,这是他有史以来遇到的最难的游戏。

但骂归骂,身体却很诚实,汲光丝毫没有放下手柄的打算。

难度?他有的是时间去死磕,有难度也没关系,正好能更耐玩一点,而且他对这个游戏的极限很感兴趣,一个精英怪的招式都那么多,boss又会有多强呢?

兴致勃勃的点开通知栏,看着系统跳出的升级告示,汲光最先被自动升级的提示所吸引。

自动升级?

点开属性,汲光认真看了看。

【命运骑士】等级:2(轻伤,肮脏)

血量:11

耐力:10→12

力量:10→11

敏捷:9→10

魔力:1

诅咒:10

总等级升了一级,耐力,力量和敏捷都提高了属性。但数值增加的依据是什么,目前不太好判断,毕竟找不到说明。

难不成和怎么击败对手的方式有关?

汲光重新注意到那个“战斗分析中”的告示文字,觉得这个概率很大,这游戏很可能有看不见的熟练度条。

如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。

按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败boss的行为,大概率都不给经验。

“……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”

嘀咕着,汲光关掉了属性栏。

他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主角也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。

可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。

得去找回复药了。

但是得往哪里走呢?

四周是树林,是沼泽,是泥坑,但就是没有黄土小路,更没有空气墙,只要是前方障碍物之间的间距比角色大,角色都能钻进去,自由度的确很高。

但也正因为太高,导致不知道往哪走了。

这游戏的新手引导未免也太差了。
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