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反派美强惨向导拒绝被攻略 第3o3节(4/4)

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,以便与现实情况形成对照。”

他的声音平缓而清晰,如同一位耐心的教授在授课:

“‘阿卡迪亚’游戏的世界观建立在这样的历史基础上:第三次世界大战后,哨兵因战功卓越而获得极其重要的社会地位,但这引来了当权者的忌惮。为打压哨兵群体,当权者实施了两方面策略:一是在舆论上引导普通民众误解、排斥哨兵;二是设立‘向导塔’,从源头上控制向导的觉醒与培养,并刻意制造哨兵与向导之间的群体对立。”

这些确实是第五攸最初在游戏内苏醒时就被告知的基础设定,之后在游戏中的经历——从向导塔的严格控制,到普通民众对哨兵的偏见,再到哨兵与向导之间的紧张关系——处处体现了这一点。这是一个逻辑自洽、深度融入游戏内容的社会背景。

安斯艾尔话锋一转:

“然而,现实世界的情况……与游戏内有着相当大的不同。”

“现实世界中,第三次世界大战后,战功卓越的哨兵们凭借强大的个体能力与战场功绩,直接攫取了政治权力,成为国家的主导力量。”

他的语速略微放慢,确保每个字都能被清晰理解:“但哨兵天生存在的精神缺陷——过度敏锐的感官带来的精神压力,需要向导的定期疏导才能保持稳定。这就产生了一个根本性矛盾:一方面,向导本身数量极其稀少,无法满足所有哨兵的需求;另一方面,高位哨兵面临着被向导影响甚至控制的风险。毕竟,‘精神联结’是双向的,而向导在精神领域具有先天优势……”

安斯艾尔停顿片刻,让第五攸消化这些信息,然后继续:

“于是,五年前,由医疗研究机构与科技集团联合资助,启动了名为‘虚拟向导研发计划’的项目。”

“该项目的核心目标,是开发出能够替代真实向导的‘虚拟向导系统’——通过高度仿真的精神模拟与交互算法,为哨兵提供稳定、可控、且不存在背叛风险的精神支持……”

——第五攸感到自己的心跳在逐渐失控。一个庞大而恐怖的猜测已经展露身躯的一角,那轮廓如此清晰,压迫得他有点喘不过气:

虚拟向导研发计划……替代真实向导……高度仿真的精神模拟。

这些词语组合在一起,指向一个他不敢细想,却又无法回避的可能性。

安斯艾尔此时身体微微前倾,双手在膝上交握,海蓝色的眼眸严肃而真挚地凝视 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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