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留着生前的技艺,并拥有比生前更强悍体能与力气。
一部分甚至还懂得偷袭战术,比如现在:埋在地面雪堆,迅速起身给汲光来了背后一剑,直接穿透他那并不算多么坚硬的护甲,并绞碎了他的心脏。
【总死亡次数:589】
【总死亡次数:595】
偶尔,还会穿插几个似乎没什么智慧,仅仅只是在附近游荡的小恶魔偷袭。
总而言之,这地图危险了许多,也堆怪堆得离谱。
虽然不是不能解决,但汲光再能回档,也耐不住它们数量太多、搞该死的车轮战。16级其实还是不太够,哪怕与暴食领主一战终于加了血,汲光没有那么脆皮了,但要害一击致命的设定,其实让血量的影响也不是特别大。
汲光走得步步艰难,偏偏还没法对这些魔物骑士生气。虽然被杀得真的好惨,但他除了苦笑和咬牙克服,好像也没别的办法。生不了气就是生不了气,沉浸式体验的剧情党只能骂该死的游戏开发商和游戏编剧。
当然也不是没有好消息。
击杀这片地图的游荡恶魔,终于有新的经验进账了。
对此汲光很不服:凭什么!凭什么打魔物骑士不给经验?非得恶魔才行?
明明魔物骑士的难度比这些游荡的小恶魔高多了!
但再不服也没办法,不给经验就是不给。汲光只能看见一只恶魔,就追它个天涯海角,并继续赶路。
冬季更容易饥饿与疲劳,不断的赶路与战斗,汲光不得不尽快寻找休息的地方。
白雪茫茫,不知道雪堆里有没有埋伏的户外自然不太行。毕竟夜视能力不是透视能力,藏起来的红名没触发战斗前,汲光是不知道的。
但举目望去,也没有任何称得上安全的地方。
……或许只能矮子里拔高个,到前面的教堂废墟落脚了。
黄昏降临,汲光只能从附近锁定这么一个地点。他谨慎地靠近,在从破损的教堂墙面走进去时——不出意外的,他举起剑,勉强靠剑抵御了暗处拐角的袭击。
铿锵——
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