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令,阿纳托利。”默林低声道。
阿纳托利不听,他立即就想要把汲光拽回来。
“不许下来!阿纳托利。”汲光仿佛早有预料,猛然回头盯住他。
他乌黑的眼眸像是燃烧着火苗,里头的热焰让阿纳托利缓缓停下动作。
为了吸引猛禽,汲光出门没再带头甲,这也让他的神情能够清晰被视觉敏锐的猎人们看见。
包括汲光眼底比钢铁还要坚硬的意志,与比刀锋还要锐利的决策。
——汲光并非不自量力,也不是出于任何私欲而这么做的。
阿纳托利咬咬牙,几乎是从喉咙挤出声音来:“我知道了。”
汲光一愣,随之是狂喜。
怎么回事?
同样的话术,怎么就在这次回合生效了?
不明白,但不妨碍汲光立即原地存档,把这一刻定为轮回的新。
。
这个时刻,角鹿已被阻拦,而由魔物撞出来的出入口,大小有限。
它们进来需要时间,大体型的魔物更是如此。
所以,只要保证击杀效率能够和魔物进来的速度持平,就能确保墓场内部的魔物总数,在汲光能处理、周旋的范围。
要是能抓准时机减缓魔物的入侵速度,无疑能创造极好的喘息时间——就比如默林在大型魔物要闯进来时,将其一箭击杀,然后顺理成章用它的尸体堵住入口。
这并非一劳永逸,其他魔物会推挤、撕咬挡路的同类,重新打通通道。
但能毕竟能拖延一会,明确降低汲光的压力。
策略已经制定好。
剩下的,就交给彼此的能力了。
。
玩过arpg类型游戏的玩家都知道,一对多的群战,普遍很难做好。
堆怪问题大多数情况带来的都是严重的游戏负体验,汲光不知道未来会不会有所改进,但在 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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