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“嗯??怎么做到的?”
在任舒晚印象里,元宝可倔强得很,居然就轻松屈服了!
陆言知:“每天好吃好喝伺候着,再挠我可就说不过去了吧。”
任舒晚扑哧一下笑出声,原来是美食诱惑哄好的。
—
年假结束,开启新一年的牛马日常。
公司新项目《剑指江湖》正式启动,美术部下发最新通知,组建美术组核心团队。
任舒晚早早填了报名表,一周后命题公布,是她比较擅长的武侠风格,在意料之中,她信手拈来。
五天的时间准备稿子,到交付日期没能上交则视为放弃。任舒晚很珍惜此次机会,不敢耽搁,每天都在构思和画稿。
经过不懈努力,她如期交稿,流程走得极快,截稿当天周五,过了个周末回来便公布了成员名单,任舒晚名列其中,除此之外,她还在名单中看到一个熟悉的身影——骆珊。
公司要求每位画师可以正式参与两个项目,骆珊是符合要求的。不过任舒晚还是很惊讶,破晓的项目已经足够忙了,她居然还有魄力申请新项目,够拼的!
核心团队组建完成,当天下午召开项目组会议,任舒晚看到会议室开会的人员就知道公司对这款游戏有多上心了。
陆言知作为游戏总制作人,主策、主程都是公司元老级别,项目主美也由安逸胜任,这么强的人员配比,很难不火吧!
任舒晚对新项目信心满满,她无比盼望游戏出圈,钱大把大把的赚,她奖金翻倍翻倍的涨。
简单开场白后,直切会议主题,策划组给出了游戏概述,用清晰的流程图描述了核心玩法循环,介绍了商业化框架,经济系统和初步设计付费点。
紧接着安逸为美术风格定调,出具核心参考图、主界面风格和角色设定方向。
目前确定有六个角色门派,所有画师抽签决定设计哪个角色。
美术组抽签的空隙,程序组那边已经开始讨论关键技术难点和开发周期。
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