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春日皱眉:“真的不需要加班的。”
三人看了一眼研总确定他要当一个哑巴,想着丢人这种事次数多了也就习惯了,于是破罐子破摔道:“主要研总允许我们下班后用公司电脑打游戏。”
春日:“……”
另一个人语气中包含一丝微妙的嫉妒:“配置太高了。”
满脸写着喜欢。
“好的。”
春日挽上研磨的手臂头也不回地离开了这个地方,出了门后知后觉道:“我居然能找到你这种男朋友。”
研磨:“?”
虽然她不管是表情还是语气都带着劫后余生的庆幸,但因为这话出来的太突然了,研磨下意识地在脑袋中回溯了一下原因:“什么意思?”
“因为我和研磨超合拍的,从各种方面来讲。”
真的确定了是好话之后研磨也没有放下悬着的心,匪夷所思道:“刚刚才发现?”
春日马上顺毛:“早发现了,只是突然想夸夸你。”火速转移话题道:“暑假都要工作吗你们?”
“我们聊的是按照工作日,但看他们自己,过来打游戏我也没意见,有事我可以随时远程。”研磨想了一下春日下午看起来有些无聊的样子,“我大部分时间还是在家的。”
“那倒是没关系,我可以跟你一起过来。”春日道:“在你办公室塞个懒人沙发就可以了。”
研磨租的一层办公区占了个天时地利,夏天十分通风又正好在学校和他们家之间,属于出门遛弯的时候能路过的程度,再加上玩法是他们设计的,导致两人去的频率比他们想的高很多。
如果有一个打卡机的话,起码工作日都是全勤的。
立项不够严谨缺少正式流程的弊端就是在制作软件的过程中总是灵机一动,从趣味性到可玩性,又要独有的创造性又要兼顾用户体验感,关卡策划和功能开发几乎要并驾齐驱,中间甚至一度陷入了面多了加水水多了加面一样的困境。
那段时间整个工作室里出现频率最高的就是——
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