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第257章(2/3)

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不过过于沉浸也有坏处。


视频观感会加倍提升,可她本人出舱后总会很累,甚至难以脱离角色。


因为她总选择调整用户时间感知与现实记忆,力图得到最真实的游戏体验。


也幸亏星际联邦最新出台游戏管理规定,玩家选择脱离游戏的瞬间,在游戏内一切记忆感情都会被模糊化处理。


所以她依旧能回忆起游戏的有趣感动与热血沸腾,却不至于影响现实状态。


琴乃打了个哈欠,决定完成工作的最后收尾。


游戏公司还等着她的通关实测视频用于剪辑宣传呢。


琴乃觉得不是很饿,但大脑很疲倦。


于是她将通关素材与简单体验发给对接公司人员,随后选择睡一觉休息。


等她睡醒,估计公司也就有回复了。


果然,一觉睡醒,对接职员对她的专业素质大加赞赏,表示里面有许多值得宣传剪辑的高光时刻。


并且她对琴乃一口气打出四个好感结局的成就极为赞叹,表示如果不是结算时并非全员在场,否则应该还能再多几个cg。


另外还有些隐藏攻略人物,是通关一周目后才能解锁的。


比如宇智波止水、宇智波鼬与宇智波带土。


“宇智波一族是我们精心设计的


阵营势力,貌美善战,感情浓烈真挚,希望大大可以多多探索一下呢。”


“另外,一周目通关后也会有更多身份解锁哦。”


在看到琴乃惊人的优异战果后,工作人员表示希望她可以选择再通关二周目。


通关要求不能再召唤一周目召唤过的所有从者,且深入了解展示宇智波势力,以及写轮眼这一酷炫设定的魅力。


——报酬好商量。


那没什么好说了,收钱办事。


而且这部联动作品确实非常有意思,琴乃愿意打出更多结局。


于是她充足休息放松一天,便再次开始游戏。


……


依旧是熟悉的游戏主页面,沉浸式体验的设定不用更改。


等她进入游戏后她就会下意识忽略摒弃现实生活的影响,沉浸式体验这一周目的游戏人生。

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