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副本里的小怪,因为有“仇恨值计算”,被强制嘲讽之后,就会一直攻击第一仇恨的和尚。
可竞技场的玩家又没有仇恨限制,随时都可以切换攻击的目标。和尚的强制嘲讽只能嘲讽一波,总不能一直强行吸收伤害吧?
3秒嘲讽结束,对面三位玩家立刻齐心协力继续强杀巫越。
结果……
又一个醉罗汉出现在面前。
手里提着酒壶的胖罗汉,跌跌撞撞地挡在巫越面前,吃掉了所有丢向巫越的技能伤害。
三个玩家:“……”
这个醉罗汉好烦啊!我们要杀越山逐月,谁想理你啊?
而此时,没人管的江行舟,正在侧面飞快爆手速丢剑气,转眼间就将对面一个玩家打残血。
巫越立刻抓住机会,丢出蝎子收掉残血玩家的人头。紧跟着他召唤出苗疆灵兽绿孔雀,配合蜘蛛,大范围毒性群攻压低对面血线,江行舟召唤剑灵,跟主人合击,又杀掉对面一个玩家。
对面连死两人。巫越跟江行舟一鼓作气杀掉第三个。
——胜利!
屏幕上弹出金色的字样,小楼东风激动道:“赢了赢了!”
竞技场也不是很难嘛?跟打副本差不多,把对面的玩家当小怪处理,保护好我方dps就行。
巫越打开数据结算面板。
小楼东风:承伤80;醉罗汉:承伤20
越山逐月:输出50
逆水行舟:输出50
他跟江行舟对视一眼——承伤100的坦克谁不喜欢?
这是将队友全部护在自己的羽翼之下,所有的伤害都冲着他来。
对面3个玩家打了半天,最后打死一只醉罗汉,打伤了一个皮厚的和尚,自己却死光了。
这就是坦克位在竞技场的重要性。
江行舟私聊巫越说:“如果比赛有3v3模式,我们俩带一个和尚的话,这阵容很难破解。”
巫越道:“确实,他在前面扛伤害,我们就可以安心输出。”
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