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具,诸如此类创收之举,充分显示了其周扒皮行径。
另一方面,冉佳怡也在思考,公司是否可以开创其他产品,以他们现在的人员,不局限于游戏,其实还可以做很多事情。
最简单的,例如表情包制作,对他们来说不过轻而易举,钱虽然少了点,可有总比没有好,除此之外,他们的美工技术很好,空闲的时候也可以接一部分额外的活计,除此之外,或许还可以开发些小程序之类的。
只是,这样一来,本是朝着游戏行业深入的公司,发展方向就得大幅改动,思考良久、又征求了几个同伴的意见,冉佳怡最后还是决定干了。
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第三十个故事
时代不一样了, 光靠单一产业的盈利模式限制也比较大,所以冉佳怡做出这个决定在众人的意料之外,可也能够接受。
既然已经确定了方向, 冉佳怡对于工作也有了进一步的安排, 首先就是人员分布的问题, 小工作室熟人较多,在管理上比较松散,这也是小公司普遍存在的问题。
不只是管理上, 就连众人的工作分工都没有很明确,通常是来了什么活大家一起干,更别提对个人价值、个人成果的考核。
而现在冉佳怡打算将一切都正规起来, 这个想法也是之前就有的,只是她大学时候精力有限, 管得少、大家自由松散、干劲也更足, 反而是有利于工作的。
但后期工作一旦多起来,一切迈入正轨,很多事情都得正规,最起码的规章制度和考核得有明确标准。
既是为了工作室的未来发展,也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。
要做的第一件事情就是将工作室按照工作职能划分部门, 目前工作室小四十号人,说大不大, 说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。
首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最高。
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