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秦游收回视线。
按他的推测,这样一个工作狂,在开会的时候被打扰,当然是一件难以忍受的事。
不过一次就降两个点,见效倒比他料想中要大。
要知道他帮目标解决一个小麻烦,好感才涨百分之一。
系统还美滋滋地邀功:【宿主,我跟你说,刚才我就注意到了,目标的好感度一直起起伏伏,一下子掉得很多,一下子又涨回来,我都没打扰你,现在它终于停了!】
起起伏伏?
秦游又看了一眼无动于衷的严庭深。
从目标这张脸上,看不出内心会有这么多波动。
但也说得过去。
高达百分之三十以上的好感度,目标做不到赶他出门,又实在心烦他的行为。
性格原因不习惯向他摆脸色,只能心里掉一掉好感,聊表愤怒。
【哎,没想到就是在他身边打打游戏,就这么有用,宿主你真是个天才。】
系统拍完马屁,又问,【那我们下一步计划怎么办呀,还要继续待在这里吗?】
秦游反问:【触发剧情节点,保底需要多少好感度?】
【宿主不用担心,百分之三十的好感度,都可以坚持到重要剧情节点啦。】
系统天真地劝说,【现在只降低两点没关系的,后续宿主随便完成一两个节点任务,好感度就统统涨回来了!】
秦游看向系统面板。
百分之三十就足够,保持这个数值绰绰有余。
不错。
系统资料虽然出了点差错,好在计划还算顺利。
好感度下降两个点,至少上涨三个点才能解锁好感度任务,从之前的情况看,除非完成节点任务,基本不可能达成。
那么,之后的节点任务,他不必再露面,只需要保证任务完成,不会出现失败惩罚。
如果可以,最好是把目标的好感转嫁到严庭深身上。
毕竟他的主线任务,最终导向也是让目标更快认识到对主角的感情。
这样一来,无关紧要的好感度任务停滞,主线却在进展,皆大欢喜。
秦游关了面板,随手又把游戏音效关闭。
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