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,并且进行了一些不乏大胆的尝试。现在她对系统的了解比之前更深,也意识到它完全可以运用得更灵活。
比如第一个升级的工具箱,现在想想就浪费了很多生存点。
如果当时她能找到一辆手推车、一套五金工具,哪怕是坏的,应该也能将生存点拉低很多。
当然了,这么说颇有点站着说话不腰疼的意思,毕竟当时的她什么都没有,想要徒手搜集这些东西谈何容易?没有工具,就连自己手搓个乞丐版都做不到。
所以初期的生存点是必须要花的。
不过现在,她完全可以在工具房里玩出更多的花样。
比如从外面搜集损毁的物品,拿去给系统修复这件事,直接x打开光屏就可以完成,但这样的性价比显然不高,修复一次就要收一次生存点,这谁遭得住?
既然这整个过程都是一个黑箱——她把东西给系统,系统把修好的还给她,至于箱子里如何运行、怎么做到,她不关心,估计也很难弄懂——那为什么不直接问系统要一个黑箱呢?
听起来好像都差不多,实则差别大了去了。
首先,黑箱是一次性买断,后续不管使用多少次都不会再收费,而系统是按次收费。
买过包月包年的都懂这其中的含金量。
其次,一旦黑箱成为一个独立的功能,那理论上就能成为独立模块,后续可以再按需升级。
毕竟买了永久会员,那就肯定是用得越久越划算,如果单纯只是给外面搜集的种子消毒,等种植间集齐了所有的种子,可以通过种植获取新一代种子,这个功能就没用了。
只有成为可升级的模块,而不是跟种植间绑定在一起,才能最大限度地提高适用范围和灵活性。
比如在犹青吃完存货到种植间的作物收获中间的空档期,能不能把外面采集到的食物用黑箱消毒进化,然后直接吃掉?
再比如,制作肥料所需的材料,能不能也直接丢进黑箱里消毒处理?如果可以的话,所有从外界拿到避难所里来的东西,其实都可以通过黑箱净化。
甚至等到后期,生存点宽裕了,还能将消毒柜升级成可以进行基因选育的机器,直接少走一万年弯路。
当然了,这些听起来都跟种植没什么关系,以系统的智能程度,未必不能识别出来。
但……如果这个黑箱不叫种子箱,而是叫消毒柜呢?
……
让犹青惊喜的是,消毒柜里居然还有些碗筷勺子 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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