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造一款集建设、剧情、视觉体验等多重元素于一身的3a级游戏。
根据游戏下方“好评如潮”的评分状态来看,绝大多数人类玩家似乎都很吃“又能搞基建,又能看剧情”这一套,没人考虑哈斯塔的感受。
没人考虑,这世上可能存在着一种非人类,他正遭受“成熟期”所谓的“筑巢欲”的折磨,只想在下班后好好玩个筑巢游戏。
没人考虑游戏剧情安排孤儿在他眼前坠亡,不亚于天杀的策划笑嘻嘻地从他的巢穴里拆下一块,再满脸无辜地当着他的面“啪叽”摔碎。
哈斯塔心无波澜地给万恶的策划叛了死刑,并再度登入游戏。
他决定弄清楚自己固有资产的死亡原因,赐予肇事者一个永恒的噩梦。
然后删除游戏,顺道去“删除”这个喜欢用角色死亡为剧情增色的文案组。
视野缓缓变暗,楔子的标题字幕再次浮现。
哈斯塔做好了一旦能自由操作,就立即前往楼上查看孤儿的决定,黄色的袍角跟着他的神经一道绷紧。
下一秒:
【半个月后,凤凰区·哈利孤儿院】
盯着字幕缓缓滚过的哈斯塔:“……?”
刺眼的日光从敞露的窗户、豁洞的墙壁奔涌而入,办公室北窗外的黑色海面波光粼粼。
不知道是不是哈斯塔的错觉,海水表面折射出的大片金光,在某个特定角度下似乎拼合成了一个大大的笑脸,仿佛游戏策划对玩家森森的恶意:
:d
哈斯塔:“……”
黄色水母微微膨胀,001秒后快速飘到窗前。
哈斯塔探出身,看向窗台下方。别说固有财产的尸体了,就连血渍都被刷新得干干净净。
仿佛那个拉开一切的序幕,象征着坠落时代开始的孤儿根本不曾存在。
“……”黄袍的颜色瞬间变深,从干净无害的明黄,向充斥着不详意味的深褐迅速发展。
——首先必须要强调的是:哈斯塔有很多优点。
比如作战实力强盛,比如性格随和好相处。
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