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间,预选赛采取的是随到随比的策略。
报了名就立刻去旁边的比试场地等待,对手到了立刻就比。
比完两场,胜者直接开始比第二轮。
如此流水战,一刻都没有浪费,才在两天之内比完了所有五个项目,取每个项目的前百进入决赛。
第三天就是决赛日。
直到这时玩家们才发现,进入决赛名单的,竟然并不都是那些耳熟能详的大神的名字。
“怎么会这样?”大家都很疑惑。
按理说,应该是进游戏的时间越早,等级越高,属性值和技能熟练度上拥有的优势就更大,也更容易取胜才对。
不过很快就有大佬分析出了原因。
大部分人玩游戏,其实都是既要又要。游戏出什么功能,ta就体验什么功能,触发的任务全部都要做完,开了活动就必定参与,主打一个全面。
但总有那么一些奇葩初心不改,任由策划如何推陈出新、别出心裁,他们都只玩自己感兴趣的那部分。
有人只喜欢打仗,有人只喜欢种田,有人一门心思搬砖赚钱,当然也就有人日夜不休练习技能。
再加上技能这个东西,跟别的不一样,相对来说更考验天赋。
比如弓箭这个项目里,就有一个玩家是四月份大规模放出内测邀请码时才进的游戏,但是已经将熟练度刷到了大师。
听起来非常夸张,但人家在现实里就是玩这个的,技能一开就是精通级。而且普通人练习技能,就算智力拉满,射一箭的熟练度也只有几点,人家一箭能拿到几十。
这就是天赋。
跟长槊、横刀和肉搏这种强对抗性的项目比起来,弓箭和骑术更依赖天赋,有新玩家脱颖而出、后来居上,也就不奇怪了。
雁来刷帖子看到这里,也不由点头。
就算是后进入游戏的玩家也有机会胜过老玩家,这样才能调动起云玩家的热情,让游戏的热度始终维持在高位。而且这样一来,新面孔多了,比赛也会更好看,要不总是那些人,跟包场似的,都没有新鲜感了。 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)
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