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住,毕竟守城本来就比攻城要容易很多,以前龟兹城只有两三千安西兵也能守住,何况玩家还能复活。
他们真正难过的是,不能把敌人放进来打,杀敌的效率就很低下了。
十级之后,升级所需要的经验已经来到了一个颇为夸张的数字,靠做日常不知道要做到什么时候去,玩家们正迫切地需要靠击杀敌人来获取经验。
只有远程玩家喜笑颜开,这段时间的弓箭没白练!
虽说他们的准头远比不上雁来,不过有属性值和技能熟练度两方面的加成,再加上攻城时敌人肯定很密集,命中估计比射空更容易,是不愁没法杀敌的。
看士气还算高涨,雁来弹了个任务提示,让玩家开始备战,就下去吃早餐了。
一旦打起来,就不知道什么时候才能结束了,不管是攻城的还是守城的,肯定都要先吃饱饭,才有力气对敌。
玩家不一样,玩家可以等体力值掉得差不多了,再吃东西补充。
唔,得提前安排人准备食物。上次夜战的时候,这方面就没有任何准备,玩家们都是各种想方设法凑合的。
虽然玩家没抱怨过,但雁来既然注意到了,当然要改进。
吃饭的时候,雁来上论坛看了一眼。
这里的讨论也十分热烈,不过话题跟雁来想的稍微有亿点点出入。
大家关注的重点不是又要打仗了,而是……
前天晚上才刚打过一仗,很多玩家都还没缓过来,正在休息,昨天还有人熬夜搬砖,这会儿估计也下线睡觉去了,那在线人数岂不是会少很多?
所以——是不是该抽人补充缺额了?
什么号不号的大家都不在意,主要是想为龟兹城贡献一份自己的力量这样子。
雁来:……倒也不是不行。
如果能一直动态补满五千人,确实更让人放心一些。免得哪天敌人打到家门口了,玩家却因为各种原因没法上线。
什么,你说发的号太多,如果所有人一起上线,人数就会瞬间爆炸?
排队登录功能了解一下。
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