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玩家的心思,她比任何人都清楚,搞事的时候一个比一个积极,但是收拾扫尾就没兴趣了。
既然如此,她这个“游戏策划”当然要替他们做好后勤保障的工作。
毕竟这还只是第一战,以后还有那么多的仗要打,早点将这些事情事情安排好,形成定例,也更方便玩家和原住民各自发挥长处,和谐共存。
……
东城门下的军营里,被安置在此处的流民们听着外面的种种动静,都有些不安。
虽然龟兹城接收了他们,但是后续会如何,现在还说不好。
若是龟兹城在这一战里输了,自然没什么好说的,让吐蕃人杀一批泄愤,剩下的留着下一场战争继续做炮灰。但若是龟兹城赢了呢?他们的命保下了,要考虑事情却更多了。
这么多人如何安置,以后靠什么吃饭,能过上什么样的生活……这都是说不准的事。
尽管奔波了大半夜,又惊又吓、又累又饿,但流民们却没有一个能睡得着,都在惴惴不安地等待结果。
现在外面响起了欢呼声,这一战想必已经结束了。
流民们顿时骚动起来。
角落里,几个胡子拉碴、勾腰驼背,竭力伪装出老相的男人对视一眼,悄无声息地行动起来,混进了人群之中。
他们凑到熟悉的流民身边,听着大家不安的议论与揣测,时不时掺和一句,引得原本就不安的中人越发忐忑,等觉得火候到了,便又开始煽风点火,鼓动流民们趁着外面还没安定下来,不如现在偷跑。
是留下来,继续等待别人决定自己的命运,还是跑出去寻找别的出路?
这样重大的命题,大多数人其实根本不知道该如何选择,何况又是在这样一个紧张的时刻,他们也没有深思熟虑的时间,只能晕晕乎乎地被引导着做出选择。而一旦一个人做出选择,剩下的人便只能从众。
于是渐渐的,逃走的想法占据了主流。
其实大家都知道,跑出去未必会更好,但相比接受即将降临的、由别人掌控的、因为未知而显得尤其可怕的某个结果,跑出去他们至少能先喘上 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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