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菜一碟。
队伍汇合,大家各自穿戴好装备,吃了点东西补满状态,便排好队形,朝瓮墙而去。
库尔班此刻正是进退不得,有苦说不出。
他们离得远,没有被卷进事故之中,但这时他也已经意识到,后面出问题了。
可是到了这个时候,大家都在一门心思地后撤,他若是改口说要继续往前冲,会有几个人愿意跟随,实在不好说。
何况里面是源源不断的白衣人,库尔班也不认为他们能冲进去。
正迟疑间,他就看到了赶来的这支队伍。
跟其他随地捡装备用的白衣人比起来,这支队伍不仅装备齐全,精气神也大不相同,库尔班几乎是立刻就提起了警惕。眼看他们直接朝这边来了,他立刻呼喝着让亲兵们朝自己靠近,准备应战。
与如临大敌的葛逻禄人相比,玩家们的姿态就从容得多。
不仅是因为他们现在已经胜券在握,只需要更多的时间来打消耗战,更是因为跟刚才那些战斗意志强悍的吐蕃精锐比起来,这支已经有了退意的葛逻禄军队就有点不够看了。
不过玩家们就算自己没有搜过相关的资料,也多少看过一点论坛的科普,知道这个部族就是这样的,一被打败就迅速滑跪,但是降而复叛、叛而复降,主打一个反复横跳,自然不可能死战到底。
所以在正式开战之前,远远蹲在瓮墙上,借前方玩家的遮挡确保安全的指挥赵猫猫还抽空提醒了他们一句,“注意点,别让boss找到机会投降了。”
玩家们顿时凛然。
虽然boss也会投降,听起来有点玄幻,但谁让这款游戏主打的就是真实呢?
之前说这次活动更鼓励留活口,那指的是普通小兵。至于军官,每一级奖励的功勋都是呈指数级增长,像是这个葛逻禄首领,带着四五千人,击杀的功勋奖励没有一百点也有五十点,但俘虏却还是只给两点,傻子都知道该怎么选。
更不用说,击杀boss之后还会掉落装备、金钱和经验。
哪个玩家会跟奖励过不去呢?
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