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是真的天兵天将,说召就召,雁来还得想办法将这个真实的世界包装成一个游戏,投放到现代。
既然是一个游戏,那玩家就可以选择玩或者不玩。想要吸引他们的注意力,这个“游戏”除了真实之外,还得兼顾成长性和趣味性,才能留得住人。
否则玩家新鲜一阵,发现游戏没什么可玩性,可能就再也不会上线了。
而随便将玩家拉过来,没有任何保障,也没有什么约束,对这个世界同样没什么好处。
所以休息是不可能休息的,雁来要做的事情还多着呢。
好在还有系统。
这个“力挽狂澜系统”本身就有招募和管理玩家的功能,感觉就像是一个粗略的控制台。虽然目前的设置并不完全符合雁来的要求,但她可以随意在后台删减或增添新的程序,操作十分简单。
以此为基础改造出一个游戏系统,问题不大。
反正现在有个大致的轮廓就行了,剩下的留着以后慢慢细化和添加。
——成长型游戏不都是这样,先出个还算有样子的半成品,然后再根据实时反馈去修改各种bug,不断迭代新版本。
等系统弄完了,雁来还得考虑怎么给游戏做宣传。
虽然她以前看的第四天灾文里,那些游戏都是叼叼的,从来不做什么宣传和策划,随随便便就上架了,随随便便就爆火了,但是雁来不能赌。
只有七天——到明天就是六天了,她必须要招募到一批玩家,以应对即将到来的战争。
玩家的强大在于不会死亡,打怪升级就能变强,但是在游戏初期,他们依旧十分弱小,跟这个时代训练有素的士兵差距实在太大,至少也要几百上千人,才能影响到战局。若是想要压倒性的胜利,那估计要上万人。
要吸引到更多玩家,初期的宣传必不可少。
而且雁来还有另外一个想法要验证——如果气运是其他人对自己的关注与期望的集合,那么……玩家以及他们所生活的那个世界的人,能不能为自己汇集气运?
毕竟,她就算吸引到了几万玩家,还 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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