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第219节(3/3)

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陷入了沉默。

答案已经很明显了。

在涉及到整个宇宙的危机前,一个小小的瓦瑞拉星自然不可能得到多少帮助!

“该死!”

陈梵咬了咬牙,竭力思考着战场局势,并回忆自己先前看过的种种理论知识,试图从其中找到一个可靠的方案。

目前来看,洛卡行星要塞用时空阱限制了【瓦瑞拉号】的机动性,并依靠自己的高机动性对【瓦瑞拉号】发起持续不断的攻势……

首先得解决双方的机动性差距!

暗物质炮

如何解决双方的机动性差距?

这就要从时空阱的基本原理开始说起了。

曲率引擎可以扭曲星舰前后的时空,让星舰前方的时空收缩、星舰后方的时空膨胀,从而让时空本身推动星舰前进,以此绕过相对论的光速限制。

所谓的时空阱正是基于这一原理制造的。

以共振原理让某一片区域的时空开始无规则波动,从而阻止曲率引擎的正常工作状态。

打个比方,对于航行在海洋上的轮船来说,平静的海面总是更利于航行的,如果海面的波浪大到了一定程度,航行自然会受到阻碍。

道高一尺魔高一丈,既然有时空阱这样的技术,自然也诞生了破解时空阱的技术。

第一种方案,只要曲率引擎的功率足够高,自然可以实现力大砖飞的效果,星舰可以直接硬抗着时空阱制造的无规则时空波动前行!

毋庸置疑,这种方案肯定会对星舰的动力造成一定影响——就像现在的【瓦瑞拉号】,固然可以依靠曲率引擎实现常规巡航,但因为曲率引擎功率不足以克服时空阱的阻碍,已然无法进入超光速巡航状态。

第二种方案,破解时空阱制造的波动规律,在星舰周围同步制造相反的时空波动,依靠波与波的叠加抵消方式来抚平时空海洋上的扰动——释放时空阱的洛卡行星要塞之所以不受影响,依靠的就是这个技术。

综上,解决双方的机动性差距也有了两个方案。

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