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毕竟从游玩手册上来看,只要游玩设施就有概率获得卡牌,且游玩设施不用付出任何代价,就连在游玩中损失的san值也可以在游客中心补回。
只要一直游玩,卡牌点数就会不断累计,倘若运气足够好,比大小将会是最简单的环节。
晏竖尔听到有人长舒一口气,“什么啊,搞这么大就是为了玩这简单游戏……”
简单吗?还真是不敢苟同。
他跟着人流离开岔路口,双手插兜,指腹摩挲着卡牌边角。
脑海中填充满了规则疑点,规则1中的比拼时间,方式,惩罚机制;规则5提及的猎犬;规则6与规则2相悖,既然卡牌不得清零,那为何又强调卡牌不得交换损坏呢?明明可以借卡牌挑起游客内斗;再有新浮现的规则9中的卡牌加持……
重重迷雾下,他隐隐觉得一系列规则设定像是为了遮盖什么。
目前信息太少,许多点无法补全,一切都基于他本人主观猜测。
完全没有思路,太被动了。晏竖尔只能随大流,去寻找设施游玩,说不定途中会有什么额外收获。
门票后面印有乐园地图,他看了看地图,眉心一拧,这个布局太奇怪了。
六海乐园设施排布很怪异,寻常游乐园为方便游客游玩,会尽可能保证视野宽敞,设施明显夺目。然而六海乐园却截然相反,道路两旁筑起高墙,足足有一人多高完全遮挡住视线。
高墙严重压缩了道路,一条路最宽处只能容纳两人并肩齐行。血红暗沉的天空,复杂交错的岔路,难以喘息的压抑漫上心头。
这么看倒像是——迷宫。
地图上设施也像是刻意安排过,以游客中心为原点,辐射样向四周排列,每个设施间都有不短的距离,结合迷宫样的路径,大大拉低了游玩效率。
晏竖尔就近选择了旋转木马,十分钟后,他终于走出迷宫来到相对开放的旋转木马游玩区。
彩灯闪烁,欢乐悦动的音乐声传来,一家三口快他一步,刚刚坐上旋转木马。木马转动,五岁的女儿像是被彩灯音乐安抚住了,咯咯咯笑着。
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