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穿越国外写小说 第122(2/3)

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,这不就是女版的加登么?

女主的老家就是这个大西洋边的小镇,她的奶奶,就是这间时光书屋的主人。

这间书店已经在小镇开了一百多年了,但是随着近年来大型连锁超市的入驻,小镇中心的大量商铺倒闭,房屋全被超市经理收购,奶奶的这家书店成了这里的最后一个地标建筑。

奶奶最近就是因为这件事而被气病了,所以,女主不得不回去了小镇,去看望奶奶。

此时,奶奶已经陷入了昏迷,律师将奶奶的遗嘱告诉了女主,说是女主是时光书屋的唯一继承人,如果女主能够在七天内找到藏在书店里的时光钥匙,完成三项守护任务,女主便可以保住书店,奶奶也可以康复,否则,这家书店就会被超市经理收购,这里的历史建筑也会被推倒重建,成为新超市的一部分。

女主没有办法,只好开始努力完成任务。

在完成任务的时候,女主发现了各种各样的线索,比如没有被拆封过的五封信件,一把带着锁子的日记本,还有从各种日历,海报中拼凑出的关于奶奶的秘密……

当然,任务不可能那样好完成的,那个超市经理会不断地阻挠女主的计划,时不时出来捣乱。比如,举报书店消防不达标,迫使书店临时停业,或是散播书店年代久远,空气里有腐烂的霉菌,客人进去会生病,又或是说女主的奶奶曾经做过缺德的事,所以这家书店被诅咒了……

乔琳越看越上瘾,这个小说,有点像是后世的密室逃脱的剧本啊,很有意思,包括了冒险和解密的过程,还有古书的修复,甚至还有密码破译,以及各种精巧的机关,还有女主和奶奶的温情线。

乔琳看书速度很快,主要是她看的是剧情,一眼就能看出来这本书的卖点是什么。

于是,乔琳也不耽误,在谷歌网站上查询了现在有没有什么网站可以开发游戏ip的。

这么一查,她就查到了1998年1月1日的时候,蒙特利尔公司开发了一款女孩的冒险游戏。

这款游戏非常受欢迎,游戏是首批面向年轻女孩的游戏之一,融合了解谜语、收集和平台跳跃等元素。

就是劳拉发现了一颗宝石,她只要通过帮助家人和朋友,让宝石的每一面发出光彩,最终就会为她带来好运。游戏的玩家就来扮演劳拉去冒险。

很有意思,很可爱的游戏。

那这本小说,其实很有必要改编成游戏!

这是乔琳的第一直觉告诉她的,或许很多人也会觉得这本小说很新奇,会很喜欢看,但具体有趣在哪里,可能看完就忘,也或许有人根本不感兴趣,觉得这本书有些幼稚,看几眼,便放弃了。

但乔琳有着来自后世的眼界,自然一眼就看出了这本小说的改编价值。

所以,她当即便给版权编辑发了一封邮件,附上这本书的链接:

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