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【就这就这,嘲讽我们问剑?】
可下一秒,贺允拒绝了首领的挑战,在众目睽睽下,跳上侧边的树杈,利用高度差,直接翻上了城墙。
他的角色进入目标地点,自动判定他挑战首领成功,并且送上了奖励。
【……】
【……等会儿?他干嘛了?】
【卧槽有毒吧,他为什么不用打首领?】
“我早就说了,这就是个换汤不换药的页游,把以前游戏的程序和数据套了进来,根本就没有精巧的设计,只不过角色换成3d了而已。”
“像这样的漏洞,游戏里比比皆是,因为程序员偷懒,打从一开始就没有防作弊。”
贺允料想此刻许家应该有人在看自己直播,继续杀人诛心,“这种粗制滥造的半成品,称为游戏也太可笑。设计了复杂的交互,却没有配套的技术支撑,就会出现这种不伦不类的产物。”
接下来,贺允给直播间的人展示了什么叫“全漏洞”网游。
号称首通百万队的副本,被贺允利用bug轻松解决,甚至还破了五个百万充值玩家的记录。
“三个小时?”贺允挑了挑眉,“五分钟而已啦,下次别这么费劲了。”
他这一番操作,给《问剑》带来了前所未有的危机。
今晚来到直播间挑事的,都是问剑游戏的铁粉。
他们不敢相信自己引以为傲的“操作游戏”,被一个路人玩家轻易看破漏洞,以0氪0装备的账号,直接杀通了初级副本。
人流乌泱泱的闹到了问剑官网。
贺允下播前还不忘挖坑,“当然了,游戏开发商肯定会说这是留给玩家的小彩蛋。把一个动作类游戏,说成益智游戏?谁知道呢,反正这样粗制滥造的东西,还没斗地主数据严谨。”
许迪一拳砸在桌面上的时候,不小心牵动了脸侧的伤口。
他看着录屏里,玩家轻松地就利用以前的游戏经验,找到bug的时候,心凉了一半。
做游戏最难的环节,就是打补丁。
这需要经过多轮的测试和修改,成本也无限上升。
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