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世界了?
寇栾失笑着想道。
幸好,虽然状态略显诡异,他最起码还维持着人形,比在泔水桶里的时候,“光鲜靓丽”了不少。
假如他一直不往前迈,是不是就能站在起始点,硬生生地耗过这个场景的十二分钟?
只可惜,这个念头刚浮现在脑海,寇栾就发现他的后侧方,出现了一个与他此时的身高,几乎等长的巨大数字。
数字以“10”为,正在不断地缩小。
倒计时中的倒计时?
寇栾觉得自己好像陷入了套娃。
他不确定,数字到达“0”之后,他会直接被送上方块,自动开始游戏,还是会默认游戏失败。
无论规则如何,事关他的生命,狡黎又不在场,寇栾实在没有资本,豪赌上这么一把。
他耐心地等待数字到达了“1”,然后稳稳地踩上了第一个方块。
按照寇栾的想法,他本打算在每个相对安全的方块上,磨蹭到最后一刻,再继续往前进。
但是,他注意到随着自己身体的变化,同样变得有棱有角的马赛克腕表,表盘最下方显示的倒计时,在他踏上第一个方块之后,就直接停滞了下来。
寇栾略一沉吟。
然后,他一边盯着表盘,一边踏上了第二个方块。
表盘上的倒计时,立即有了动静。
然而,等他稳稳地站到了第二个方块上后,时间就又开始停滞。
很好。
很合理。
寇栾深深地叹了口气。
看来,只有游戏处于推进的状态,时间才会流逝。
就像在玩单机游戏的时候,boss打到一半,玩家突然发现,装备有点问题。
于是,玩家调出装备面板,进行相应的调整。
无论玩家调整了多久,战斗的状态,都会定格在玩家调出系统界面的前一秒。
只不过,单机游戏的设计,是为了方便玩家,“引”沿用这个“贴心”的设计,实在是大可不必,除了坑害玩家,没有任何用处。
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