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第201章(1/3)

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这个总是叫着不想守护者的小鬼难得担当起一点责任,云雀一时心软参加了,最后不过是证明了沢田纲吉的守护者都是草台班子而已。

把那个犯浑的干那自己开涮的小子收拾了一遍,云雀干脆地离席了。

之后的守护者会议又变回了草壁代替云雀参加的模式。

不过那次会议虽然简短,但拜蓝波所赐,云雀还是稍微了解了一下格斗游戏。

无论是pvp游戏还是pve游戏都有着一些概念,这些概念是人类对战斗机关的一些总结和想象的荟萃,虽然不乏有些过于离谱,但却在某些概念性的东西上面总结的很到位。

“暴击”与“黑闪”相似,值得都是单位范围内的伤害的倍数增殖,这个伤害的数值不仅仅是单位数量的伤害提升,他带来的还有“破甲”的功能。

假设两个人在战斗当中,都保持着攻击的一定限度范围,将这个范围数据化,可以假定喂70-90的频率之间。

攻击方保持着这个范围的伤害,防御方想要不受到伤害,最好也保持在70-90的范围之间,这个区间内他们的攻击和防御大概相当,不会超出或者低于太多,造成的伤害是可控制的、可接受的。

但如果一旦产生了暴击,倍数增长的伤害瞬间就会突破掉原有的防御范围,造成了超出预想的攻击。也就是所谓的“破甲”,不仅仅是打破了敌人的护盾那么简单,也会打断敌人的节奏、敌人的咒力输出。

将原本稳定的输出和防御变成不稳定的状态。

战斗不仅仅是双方数值的比拼,而是千变万化的,非常受局势的影响。

一旦产生了任何不受掌控的变化,战斗胜利的天平也会随时发生倾斜,这也是很多实战当中学院派的强者却会输给基础完全不如自己的家伙。

而“黑闪”比起所谓的暴击来说又多了几分不确定性。因为咒力和物理攻击的结合,所以他的攻击类似于游戏里的真实伤害。

物理攻击的“物理输出”,和咒术攻击的“法术输出”,双方结合,造成了□□和咒术的双重伤害,这样的攻击无法硬抗,每一下都是伤及根本的程度。

原来“黑闪”是这样的 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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