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失在原地,亦或者是突然地出现在眼前。
再强劲的炮都得先蓄能才能攻击,最多是一次蓄能时间稍长以支撑连续炮火的输出,但炮口捕捉到对方身形到炮火打出去却身形消失间始终有一段过渡。
谢霜白的长狙也不得不改换成灵便的近战手握式以适应赛场环境,毕竟长距离狙击打近战机甲实在很蠢。
他俩的武器面对敏捷型的或者身法极快的机甲及星兽异植都不占优,这并非是操作单兵自身的问题而是机甲武器类型带来的局限性,就如同拿自己的短处与别人的长处比,纵然己方长处能碾压对方长处又如何,被环境克制在战场上发挥不出来也无济于事。
尤其在对上身形似风的叶离时,产生的问题格外明显。
为此。
叶离又在机甲制作间闷头研究数日,下一次的集合锻炼时披散毛糙的黑发,将手中的叶式解决方案给对方。
傅姚机甲的炮型武器蓄能时间长的问题,她选择另辟蹊径的想法,从炮要蓄能处改的话至多不过缩短时间罢了,再说炮型武器本就是大范围的杀伤性武器,若真的缩短蓄能时间至极限的话,炮弹的威力也许会大大受限,倘若蓄能时过载导致中间炸开对操作者产生安全问题这两扇大门都很难保持稳定与平衡。
所以炮型武器的原型依然当作中长距离的武器出场示威。
炮不能改,别处却可以稍作改动和变化,在烈枫的手部作出非常大的变动,她在烈枫手部套上一层厚实古怪的红褐的外罩,好似手被戴上足以保暖的手套。
叶离指向投屏出来的立体模型与傅姚对于此物讲解:
“寻常炮台型武器不行,但是可以将便捷的炮口内嵌在机甲手部外附机械装备中,我将炮口装在机甲的这边两处的话,你在近战时可以选择赤手搏击对抗。”
“炮口的开闭及高低模式你都可以自行调节,低模式时可以对出拳的劲力助动并增强,而高模式时当你的冲力足够的情形下可以轻松地达到出拳即出炮,攻击力甚至会出现双份攻击叠加的强大杀伤力的效果。”
傅姚越听杏眼越亮,已经开始激动地开始搓手手了。
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