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第295章(1/2)

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常理来讲,联赛的对决中牌手与牌手之间的较量更多的是通过卡牌间的对战形式来展开,至于什么牌手的位置移动、队员间的协调配合以及对战场地的调整变化,也是为了卡牌的战力能够得到最大程度的利用。

但是如现在这般,双方队员之间几乎要撕扯在一起的情况,也是实在……不知道叫人该说些什么好。

终战-b场,临江战队vs藏宝阁战队的对决打下来,先是藏宝阁战队对着临江战队凌霜之后候补而上的队员展开围剿,防备着自爆反伤的情况下,艰难将这名候补队员请出战场。

紧接着则是齐与非敏锐地盯住了藏宝阁的钟醒,在一干人之中佯攻钟醒手中高攻低防的输出卡,实际输出对象却是古约所操控的关系着全团队输出节奏的辅助卡和治疗卡。

再然后,儒风巧妙地借助辅助卡的技能将藏宝阁战队除队长沈潮音外的余下几名队员分割开,却反陷入了邱梓予同熊希冠布下的陷阱脱不得身。

后续则是双方所能使用的卡牌不断减少,最后甚至全队都凑不齐一套功能齐全的卡牌,在卡牌技能冷却的间隙只能依靠肉搏战尽可能地予敌人以重创。

之前就有人说过,百战全息模式下的痛感是真实存在的,纵然为了安全起见有一定的同步比例限制,但联赛上可没有什么痛感叠加,累积到某种程度,或者所谓超越了个体设定的某种承受阈值就自动启动什么保护装置,能够选择屏蔽痛感乃至自动退出的选择。

为了最大限度地还原真实的游戏对决体验,这样作用于神经的痛感唯有选手出局脱离全息的对战模式才会罢休。

而无论是临江的齐与非、儒风,还是藏宝阁的沈潮音、钟醒,乃至于其他队员,都不是会因为这种原因而选择放弃对决、放弃那取得胜利唯一机会的家伙。

或者应该说,选择了走上百战职业联赛这条路的人,没有一个不是怀揣着对巅峰的追求,在无尽的煎熬和几乎看不到的无聊、麻木,甚至违背人性的训练中打磨出 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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