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第254章(1/2)

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“同样能够起到视觉欺骗效果的【冰海幽灵(冰系)】技能‘断流斩’,虽然不影响其他技能使用,但是一应攻击技能作用的实效会大幅度减弱……”

“八成左右。”镜双程一顿,尽量给出准确数值,“但状态叠加不受影响。且,‘断流斩’技能效果没有中断,视觉效果为长效干预,故可将其划到可交互轴段’的弱交互、隐□□互中。”

“由此,在卡牌数量有限,且操控者单一的时候,便可以快速确定下进攻的时机。”

“同理,对于对手而言,也是如此。”

风声簌簌,水声潺潺,被设置在不远处钓情怀的鱼竿颔首又上扬,惊得一只青蟹遁入土中,一只幼雀飞向远方。

镜双程适时给凤一苇留出时间消化。

“这么说,有周期性锁血机制的boss其实也可以划段进行输出了。”凤一苇喃喃道。

他倒是不至于对这个都不了解,只是在进行知识迁移时的类比。

刷boss有特定的输出窗口,卡牌对战时亦然。

尤其, 针对有特定虚弱期或者技能免疫效果的卡牌,不管特殊状态的成因为何,但作为对手不就是果断抓住时机, 主打一个“趁病要命”。

“是。”

“至于轴下部分,可以根据不同的卡牌技能单次维持的时间长度, 冷却时长和一定时间段内能够有效发动的频次而依次列明技能轴线。”

“轴线越长, 往往相同时间内的技能效果就有限。轴线越短,瞬时效果可能就越强……这点在不仅在卡牌实战中能够明显体现, 也是设计卡牌时经过无数验算检验的重要标准, 以此规范和约束破坏游戏平衡的情况。”

“技能轴线有长有短、有粗有细、频次有高有低, 按照效果区分有对己对敌之别、有攻击辅助之分、也有单体群体区域之差异。”

“以此类推, 可以列明对手 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

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