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,被夺去生机;蓝色的果实在半空之中被飞舞的羽毛触碰到,果肉分离,半透明的蓝色汁液化为无数细小的水珠,又成浅蓝色的水雾;生机勃勃的绿色精灵则是在飞舞的雪白色羽毛之下一个接着一个闭上了眼睛,似乎只是进入梦乡。
(连带着boss,还有七只。)
“初雪!”
【白帝·司冬之神(金系)】虽是金属性的卡牌, 但仍有一个技能同凛冬有关。
冬日初雪,直径40米范围内的指定对象造成5的生命值伤害,命中目标陷入“畏寒”状态, 生命值越低,“畏寒”减速时间持续越长。
【元歌】找了根“无害”的藤蔓根坐下, 烟雾缭绕之下, 心中默默划过几个想法。
(减速?)
(称作收割更为恰当。)
脚边藤蔓蠢蠢欲动,被【元歌】不动声色地踩了一脚, 点燃的烟斗在周围摇了摇, 瞬间老实了。
越打越顺手, 【小百】用“初雪”收割掉第二轮boss后, 朝第三轮boss磨刀霍霍。
若说玩家们迎战第三轮boss, 是被对方杀暴毙。
【小百】现在的架势,就是奔着让boss暴毙去的。
“骄阳似火!”
对指定目标造成总体血量30的伤害,无视一切盾牌类防御——
滚滚向“柏丁神鹿”袭去, 30的血量瞬间化为过眼云烟。
若卡牌的等级不足或品质欠佳,纵然卡牌的技能设定了高伤害值, 实战中也未必能理想打出巨额伤害。
但是在双方等级、品质相当,乃至更胜一筹的情况下, 瞬间伤害30, 且无法被盾牌类防御技能拦截是切实可行的。
至于培养卡牌消耗的资源……都说“流水的玩家, 铁打的npc”,大概可知这么几位是绝对不会缺钱的。
技能判定成功, 卡牌自身品质够硬,技能下限给够,练度提升,打出理想伤害也就顺理成章。
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