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就【飞云之下】自己的看法,其实这样的竞争关系是有好处的。
纵然他自己不设计卡牌,但常年游转于两行、商业区和摆摊点,他比任何人都明白,一家独大必然会种下恶果。短期内一家相对势强倒也不妨事,但长此以往,竞争愈烈,各家故步自封,很容易导致自毁长城,最终满盘皆输。
这个道理,不止【飞云之下】明白,凤一苇也懂。
以前便是如此,即便是用上些特殊手段,家族的继承人也会尽量避免类似的情况出现。凤一苇自己也是多次无偿将一些制符的方法和技巧公之于众。
但很明显,现在百战游戏已经隐隐有这样不好的趋势了。
“市面上能广泛流通的卡牌,大多都是那些同大公会、专业俱乐部、工作室签约的设计师,前者负责推广宣传、上下层销售,后者则专心制卡,两方共享收益。”
“而版权长期被控制的情况,其实卡牌流通速度和持有率,某种程度上是被这些大势力严格控制的。”
“「拍卖行」扬名,后面广为人知、吊足玩家胃口的时候,售卖地点立即就会转到商业区,「拍卖行」赚足吆喝,反倒为那些人做了嫁衣。”
“也不怪这么多人激动,要是这位设计师真的给【灯一万】签下了,说不准以后新叶城「拍卖行」就会同官方卡池、商业区卡牌店铺三足鼎立……”
玩家是想摆脱各家实力对原创卡牌的把控,但这不是无能为力么……要是游戏官方设计出的npc依托那点程序真实现了破除各家垄断局面的目标,凑热闹的玩家怕只会多不会少。
npc打脸官方,反手又抽了巨佬?想想就足够乐呵。
拍品陆续开拍,几番竞价,得主一一见分晓。
【飞云之下】为几人适时介绍有关拍品,言简意赅,详略得当,风趣幽默。
一时间,以【飞云之下】为中心,竟然在热闹的二楼无形中划出一个安静的圈子,也是令人惊奇。
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