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跟在后面的何明则非常恰到好处地搬来一张椅子放在常浩南身后。
“常总,您先坐。”
过了几秒钟,意识到什么的他又给姚梦娜搬来了第二张,放在紧挨着常浩南的地方。
“用的是双曲型面结构网格和体结构网格……说起来,你们这建模的水平很高啊,几何造型处理步骤只用了几天时间就结束了?”
几何造型处理,是网格生成过程中的前序步骤。
1997年这会,全世界绝大多数计算流体力学和计算结构力学模拟面临的主要难题,其实是缺乏一个成熟的,从cad模型到表面结构网格生成的应用工具。
对于现有的网格生成工具来说,对于一些精度稍高一些的模型,往往需要6个月左右,甚至更长时间才能完成整个生成工作。
比如波音747lcf的简化模型都用了4个月时间。
而v22鱼鹰更是花了超过9个月。
并且从后来的角度看,显然还存在设计缺陷。
相比之下,耗时几个星期到一个月的几何造型处理并不算什么大问题,也完全可以接受
但是对于torch ultiphysics来说,网格生成过程一般会被缩短到1-2个月,这样一来,几何造型处理的速度就显得有点慢了。
只不过常浩南始终没来得及把精力放到建模那边,一直都是直接用达索的软件包。
“苏霍伊那边的工程师带来的一个新建模软件,叫kopas,我稍微调整了一下torch ultiphysics的接口兼容性,让它能直接对接ko格式的工程文件。”
“本来只是图个省事,结果发现这套建模方式跟我们软件的适配度非常高,就这么一直用下来了。”
尽管这并不是今天要解决的主要问题,但常浩南还是稍稍留意了一下。
大毛的电子工业水平停滞了将近10年,已经逐渐落后,但要论软件和算法这块,倒并没怎么落下。
虽然由于市场不够大的问题很少出什么爆款(除了telegra),但绝对是有一些奇技淫巧在身上的。
一段小插曲过后,常浩南再次把注意力放在了后面的网格生成日志上面。
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