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第101章(3/3)

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舒琼反应慢半拍地缓了缓脑子,开始着手改造星海实体机甲。

她没忘记这次机甲设计联赛的考题是速度。

对于星海10,舒琼主要着眼于提升它的减震性能,希望能最大程度降低机甲舱内操作员的门槛,让六十分的单兵也能打出八十分的答卷。

这一阶段她做改动的地方大都在机甲舱内部,顶多再加个引擎。

而星海20改动的地方更加琐碎全面,光是关节该如何优化,她就绞尽脑汁在模型上推演了好久。

随着她对自己想法的进一步深入,舒琼已经发现,她所有猜想的核心要点都是人体。

要想最大程度减轻机甲驾驶的难度、提升其舒适性,减小晕速和驾驶者肌肉拉伤的发生概率,将机甲动力系统只在理论上存在的最大效能发挥出来,她就得从人体出发做尝试。

在基地星集训时,舒琼驾驶着星海10得到了一系列充分实践,后面还在虫潮里杀过几个来回,可谓什么动作都做过了。对应的,暴露出的问题弊端也积攒了一箩筐。

舒琼陷入思考时,双手无意识做着握拳挥掌的动作。

机甲关节和人体软骨相差太大,在机甲里很多动作无法做到百分百的柔韧和舒展,常常做到一半就会被卡住。

据统计,现在联盟主流各类机甲的关节数量都远小于人体关节,舒琼没法将前者数量拉平到和后者一致,这样会给维修和操作带来极大负担,也不经济。

但起码能动一动几个关键位置,譬如手脚腕部。

从机甲虚拟模型试运行的反馈来看,她的方案有用。

改完后操作起来会丝滑不少,动作与动作之间的衔接间隔时间能缩短105左右,堪称效果卓越。

若在战场,哪怕是相差01秒的反应时间,都能带来截然不同的后果。

舒琼就这么在工作室泡了一下午,星海实体改造完成了一半,只来得及弄完上半身。

这已经是令人惊奇的高效率,但舒琼依旧不大满意。

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