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第69章(1/3)

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&esp;&esp;迪诺→川合有栖:友善,是个好孩子。

&esp;&esp;川合有栖→沢田纲吉:生气,你个没品的家伙竟然崇拜他。

&esp;&esp;沢田纲吉→迪诺:羡慕,感觉是有栖会喜欢的类型。

&esp;&esp;三个人岁数加起来还没沢田纲吉数学成绩大,情感纠葛却如此复杂。连reborn都始料未及。

&esp;&esp;但幸好,罪恶的男人身后还有一个家,加百罗涅家族事务繁忙,迪诺的马上要离开并盛町了,这出扭曲的三角大戏还未上台,就已结束。

&esp;&esp;

&esp;&esp;川合有栖这会到家的时间比较早,她没什么要紧的事做,就开始收拾背包,收拾着收拾着,突然想到一件事:

&esp;&esp;话说,这个版本的《星露谷》游戏,有结局吗?

&esp;&esp;在之前的星露谷游戏中,游戏没有一个既定的结局。原作者在设计游戏时,并没有设定一个明确的结局,玩家可以一直玩下去,没有时间限制或强制结束的设定。

&esp;&esp;但存在完美度系统,玩家可以以达成完美度100作为自己的目标。

&esp;&esp;这个达成很困难,连原作者自己都花了很多年时间,很多玩家都没有刻意追求完美度全达成,而是享受游戏中不同的路线。毕竟星露谷是一个很开放的游戏,不达成也不会发生任何坏事,只要你活着,就是一个很棒的事情了。

&esp;&esp;没有结局的游戏,反而更让人沉迷其中,这就像每个玩家的第二人生一样,或者是赛博乌托邦,任何疲惫的时候,都可以躲进去。

&esp;&esp;玩家觉得这样的设计正是种田游戏的魅力所在。

&esp;&esp;不知道这版本dlc会怎么设计呢,毕竟主线已经和之前大不相同了,之前还只是纯纯的种田游戏,这个则是混入了大量的战斗、异能力和npc个人线。

&esp;&esp;难道是要我把所有的西西里岛上的家族都收服?成为afia大师?

&esp;&esp;川合有栖自言自语地对着屏幕问,希望游戏ai能回答:“我想问,这个版本的结局是什么?”

&esp;&esp;如果和前版本一样也是打出完美度的话,她要换个思路玩游戏了,既然玩了那还是按照制作者的思路来,体验感更好。她不是犟种,很听劝。

&esp;&esp;但ai回复的内容让川合有栖惊讶。

&esp;&esp;【游戏提示:正在搜索……是玩家收集到所有的戒指哦。】

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