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二格。
&esp;&esp;可行!
&esp;&esp;再找另一个鞋盒,同样一番操作,再放到第二格却不行,因为两个不是同一款鞋盒。
&esp;&esp;一番折腾之后,她得出了结论,一个格子只能放同类东西,例如鞋盒,款式不一样不行,但是不管鞋盒里放了其他东西。且一个格子放同一样东西的数量为五,超过就不行了。
&esp;&esp;总体还是方便的,她将东西整理好,只是有点麻烦的是,家里同类东西没有,行李箱一个蓝色,一个银色的,尺寸也不一样。
&esp;&esp;不管怎么说,有总比没有好,以后再搜集就好。
&esp;&esp;加上又是静止空间,说明放进去是什么样的,拿出来也是什么样的。
&esp;&esp;不过,仔细一想,其实这个游戏挺抠的,储物器和斧头本来就给她试用过,却在结算时当做奖励道具了。
&esp;&esp;除去这两样,只有临时岛民证才是另外的奖励。
&esp;&esp;关于梦境天赋,她当时隐隐觉得不对劲了,怎么老做梦,还一做梦就是死者生前的死亡场景,堪比看恐怖片。
&esp;&esp;除去恐怖的内容,事实上,她这次能从游戏里回来的最大助力就是它了。
&esp;&esp;她在梦境中搜索到了不少线索,这些都是关键,可这个天赋也不是万能的,需要入睡才能开启,而且也不是说睡着了就一定能进入梦境,是有时机的。
&esp;&esp;关于后面提到的进阶,她觉得有点难,没当一回事。这个天赋应该也不是进入游戏就能获得,上面提到了激发,大概率和抽奖一样,不是人人皆有,起码当时的玩家们,好像都没什么特殊之处。
&esp;&esp;整理好了奖励之后,她开始思索接下来要怎么办。
&esp;&esp;所有地方都出现了门,要从一个地方到另一个地方需要推门而入,但实际上进入的是游戏,等游戏结束,就能成功到门的另一边。
&esp;&esp;听起来好像就是进入出去的关系,却很危险,起码这次列车上有不少人死在了那里。
&esp;&esp;白芜也怕死,但是比起怕死,她想的更多,临时岛民证只有一个月有效期,且只能打开通过副本的那扇门,时间到了就无效,要么她有本事一辈子不出门,要么她就不要再回到这里。
&esp;&esp;二选一,她肯定选后者,必须回家找奶奶,早知道会出现这个游戏,她就回去了,不折腾找工作。
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