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&esp;&esp;对面不敢用沙鹰和他们对拼,只能用冲锋枪扫射。
&esp;&esp;这就导致火拼结束后,己方大量残血,甚至不小心死了一两个,对面却还有半血。
&esp;&esp;哪怕对面死了,人家也赚翻了。
&esp;&esp;一换一、一换二后还能留下一地的残血,队友只要蹦出来接个力,轻轻松松把残血那几个乱枪扫死就行了。
&esp;&esp;根本用不着精确瞄准,所以b2试图通过无规则走位来躲避也是白搭。
&esp;&esp;b2算是尝到了火力不足的苦头。
&esp;&esp;车轮战结束后,b2的人脑子还是嗡嗡的。他们怀疑自己遭遇的不是电竞队伍,而是路人队在发疯乱扫、乱拳打死老师傅。
&esp;&esp;对战结束,扶苏满意地点头:
&esp;&esp;“这个打法还挺有效的。”
&esp;&esp;主要攻击的不是敌人的身体,而是精神。把对方指挥的节奏带乱,之后局面就被我方掌控了。
&esp;&esp;捣乱式打法虽然很癫,但是好用。
&esp;&esp;不过这样也容易带崩自己队伍,幸而今天是蒙恬指挥的。蒙恬指挥得很冷静,否决了太子殿下一些不合时宜的提议,不然少不得要翻个车。
&esp;&esp;对战结束后,小队复盘。
&esp;&esp;秦政指出了队伍里的问题:
&esp;&esp;“太子太过有主见了。”
&esp;&esp;扶苏迷茫地歪头:
&esp;&esp;“阿父?”
&esp;&esp;阿父怎么突然说他不好了?
&esp;&esp;秦政没搭理故意装可爱的某人,继续分析。
&esp;&esp;“无论是韩信指挥还是蒙恬指挥,太子总是跃跃欲试想自己发挥,容易破坏指挥的布局。”
&esp;&esp;韩信指挥还好一点,韩信很有主见,太子的提议不太可行的他就直接否决了,不会跟太子客气。
&esp;&esp;蒙恬就不一样了,可能是习惯了迁就君上,太子说什么听什么。哪怕某些提议一看就有问题,蒙恬也会绞尽脑汁地帮忙描补,改造成可用的方式。
&esp;&esp;虽然最终结果是好的,但中途太子给蒙将军造成的负担也是实打实的。
&esp;&esp;弹幕精辟总结:
&esp;&esp;「蒙将军还是太宠殿下了」
&esp;&esp;「将军也很宠陛下」
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