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第240章(3/3)

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面都这么简洁寒酸,也别指望卡牌的能好到哪里去。

&esp;&esp;父子二人面前的界面之中,只有上中下三个栏目。

&esp;&esp;第一行是红蓝黄三个颜色的条状物,系统指引说这是生命值、法力值和体力值。

&esp;&esp;受到攻击时生命值会掉,掉光之后卡牌会自动回到卡池,需要重新抽取。

&esp;&esp;使用技能会消耗法力值,法力值耗光便要等待缓慢恢复。

&esp;&esp;剩下的体力值就和正常人日常生活会消耗的体力精力差不多,耗光就得靠睡眠进行补充。

&esp;&esp;三个属性限制了卡牌的行动,不过数据化的好处在于,系统没有按百分百设置debuff。

&esp;&esp;在有些真实度高的游戏里,体力值掉到50以下,行动速度会降低一半。掉到10以下,可能就彻底动不了了。

&esp;&esp;但面前的智障系统功能简单,不是那么复杂的游戏。所以它只规定了体力值耗光之前,卡牌都能维持精力最充沛的状态。

&esp;&esp;也就是说,正常人会随着时间的推移慢慢因为疲惫降低工作效率,卡牌不会。只要体力没归零,无论剩余体力多少,卡牌都能保持最佳状态。

&esp;&esp;以上这些是经常玩游戏的秦将闾双眼放光地为父皇和长兄解答的。

&esp;&esp;解答完,秦将闾羡慕极了:

&esp;&esp;“为什么只有卡牌被数据化了?我也想数据化啊!”

&esp;&esp;数据化后最好还能自行调整痛觉的百分比,这样一来他以后就不用怕累怕疼了。而且到那时他只要盯着自己的血条,掉血了就及时补血,也不会莫名其妙死亡。

&esp;&esp;在这种朝不保夕的乱世,数据化的好处实在太过明显。

&esp;&esp;况且数据话后一切生病受伤等状况都会以debuff的形式显示在头像下。届时都不需要医者,直接针对性解决dubuff就好了。

&esp;&esp;扶苏和父亲对视了一眼。

&esp;&esp;扶苏说道:

&esp;&esp;“英灵都被数据化了,唯有宿主没有。看似是英灵占了便宜,实则是在提醒英灵自己的身份。”

&esp;&esp;——你们只是死后的魂魄,以数字生命的形式才能回到阳世,别妄想着重建自己的王朝了。只有宿主才是真正的活人,能做到你们想做的一切。

&esp;&esp;始皇一针见血:

&esp;&esp;“将闾是可以留下后代的。”

&esp;&esp;父子俩 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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