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第58章(1/3)

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&esp;&esp;丹对桑迟说:“你知道吗,刚刚你开枪打绿车,它会爆炸。”

&esp;&esp;第35章

&esp;&esp;碰碰车经受十次撞击会爆炸,那么在项目进行中,应当如何判断每辆车被撞过多少次呢?

&esp;&esp;辰亦在坐上驾驶座之前,便在思考这个问题。

&esp;&esp;毕竟这十次撞击是爆炸催命的倒计时,也是可以利用的机会。

&esp;&esp;然而驾驶过程中,注意力需要高度集中在躲避附近的碰碰车上。

&esp;&esp;距离远的车如果相撞,有可能发现不了。

&esp;&esp;最坏的可能,是没有任何可供看到的撞击痕迹,只能单凭眼力和记忆。

&esp;&esp;不过向他们介绍碰碰车的席宛通过了这个项目,难度应该不至于高到连辅助判断碰碰车撞击次数的标识都没有。

&esp;&esp;果然,碰碰车相撞,各自多出一块明显的涂漆。

&esp;&esp;注意到这件事后,辰亦很自然地联想到会在车面留下相似漆迹的子弹。

&esp;&esp;他怀疑子弹射中车,同样算作一次撞击。

&esp;&esp;规则中没有详细书写撞击的定义,一般来说会默认是碰碰车之间互相的撞击。

&esp;&esp;可无限世界里最怕的就是理所当然地自行定义没有写明的规则。

&esp;&esp;以他的经验来看,最好还是把子弹撞击车壳算在撞击次数内。

&esp;&esp;否则副驾驶座上的持枪者不需要付出任何代价,却可以每隔三十秒发射一颗子弹定住其他碰碰车十秒,把整个游乐项目的难度降得太低了。

&esp;&esp;况且依至今为止所见各种项目和游戏,体现出的游乐园设计者的恶劣性格,不太可能放弃在碰碰车的规则中埋伏陷阱。

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