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&esp;&esp;莫驭闻言并没有觉得奇怪,只是下意识地看了一眼系统界面上的san值,出乎意料地发现数值没有任何波动。
&esp;&esp;他现在使用的是小号。因为制作材料的关系,赛博炼金人偶虽然具有一定污染抗性,可到底比不过莫驭自己身体世界屏障赐予的绝对抗性,多多少少也会受到污染的影响。他本以为看见红衣女仆或许是自己san值下降所产生的特殊影响,但目前看来,这个猜测也不大正确。
&esp;&esp;他一时半会还弄不清红衣女仆与面具酒保的触发条件,甚至不清楚这两个特殊怪物在这个规则怪谈里会起到什么样的作用……话说这个规则怪谈里应该也有剧情故事线的吧?
&esp;&esp;虽说这场吞噬神战存在的目的就是为了给三位神明级存在互相吞噬彼此制造条件,可若是这种底层副本里一点剧情线也没有,那也未免太过无聊。
&esp;&esp;作为一位老策划与老玩家,莫驭自己绝不会如此搪塞敷衍地弄一个没有实质内容的副本,他觉得作为乐子神的奈亚拉托提普也必然不会如此偷工减料。
&esp;&esp;奈亚子喜欢观测人类的纠结与苦痛,更喜欢他们在面对纠缠的命运线时不得不做出既正确又错误的两难抉择。那么,比起单纯的规则性抗衡,一个复杂的剧情本往往能够创造出更多扭曲的‘乐子’。
&esp;&esp;每个世界都不缺乏剧情经典又包含苦痛的故事,以奈亚拉托提普的本事,发现并选择一个‘有趣’的剧本并不是什么难事,甚至这个‘剧本’可能就来自于伊亚利恩等圣子们的记忆……只是经过奈亚拉托提普的艺术性处理,将它变成了一个古怪的规则怪谈……
&esp;&esp;只可惜,伊亚利恩并没能将他三百多年来所经历的每一个幻境都告知莫驭……就算真的告知了或许也没有什么作用。出题的主动权掌握在奈亚子手里,祂可以随意扭曲、修改这些故事,将它们改得面目全非……就算知道了原来的版本,可能也只会被那个版本所误导、产生出错误的判断。
&esp;&esp;这样一来,反倒不如啥也不知道的好,反正兵来将挡水来土掩,总不会出错。
&esp;&esp;圣子们自从离开餐桌后就绷紧了神经,他们先让镇民们进入小会客厅,自己则站在了‘活人们’与怪物们的中间,以自己的血肉之躯作为一道天然的防火 本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
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