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&esp;&esp;靠人不如靠己,还是强制让玩家们学个新职业吧,反正技多不压身,学到就是赚到。
&esp;&esp;莫驭发完任务就让今日有雨自己和系统去纠结心锁设置,抬眼一看又有几个玩家结伴而行,过来找他转职。
&esp;&esp;——今天也是领主大人勤奋打工扮演npc的一天呢。
&esp;&esp;领主大人努力地给玩家们转职的时候,今日有雨已经分析完制作组的意图,开始检测她的【心锁】。
&esp;&esp;系统运转了一会儿,熟悉的半透明待机小菊花图标转了转,跳出了一个对话框。
&esp;&esp;【根据玩家今日有雨的游戏记录,当前可选心锁设置如下:
&esp;&esp;1、逻辑即真理,世上没有我推理不出的结论,如果有,那一定是线索不足。[神阶属性:秩序;推荐程度:☆☆☆☆☆]
&esp;&esp;2、未来源自过去,知晓过去因果,便可预测未来。[神阶属性:命运;推荐程度:☆☆☆☆]
&esp;&esp;3、谜题!谜题!谜面之中必有线索,任何谜题均有答案,唯有好奇促我前进。[神阶属性:知识、探索;推荐程度:☆☆☆]】
&esp;&esp;“有点意思啊!”今日有雨托腮思考,“看来心锁和神阶有点关系,它并不是仅限定魔法或医疗领域,而是系统根据玩家的游玩历史进行分析、归纳,再推荐给玩家挑选……
&esp;&esp;唔,有点心理测试的味道了。
&esp;&esp;仔细想想的话,我主职玩的是德鲁伊,但一直玩的是推理分析流……唔,这波选择哪个好呢?不管哪个选项看着都很适合我啊……”
&esp;&esp;第986章
&esp;&esp;其实三个选项总体来说都比较相近,只是侧重的方向不同,一者在于过程、一者在于结果、最后一个在于内心动机。
&esp;&esp;深思熟虑之后,今日有雨还是选择了第一项。
&esp;&esp;一来她确实比较喜欢推理,二来这一项的系统推荐指数是五颗星,三来嘛,她还记得自家领主之前宣传的便是秩序之神。
&esp;&esp;——所谓近水楼台先得月,抱自家领主大腿总没错
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