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&esp;&esp;沉迷游戏,只是一种表象。真正的病症,来源于人们无法面对现实生活的难题,而不得不选择逃离,这是一种自保的本能。
&esp;&esp;当然,人与人之间的情况也是天差地别。有的人是一辈子兢兢业业不断付出,却被苦难的现实逼到了绝路,游戏与娱乐成为了他们唯一可以放纵发泄的途径;也有人虽然完全有实力应对困难,却在责任与诱惑之中选择了诱惑……
&esp;&esp;后者的存在不可避免,但相较于真正从源头上解决问题,更多的人则选择了迁怒——沉迷游戏就下架游戏、喜欢动漫就打压动漫、剧本杀火热就禁止剧本杀……
&esp;&esp;一个个本该给人类带来快乐的新兴产业还未绽放就化为泡影,无数壮志澎湃的创业之士纷纷折戟沉沙,投资顷刻之间化为泡沫……
&esp;&esp;而不想面对现实、承担责任的懦夫们仍有办法寻找到其他的感官刺激——只要能逃避现实,手上的死皮揪起来也怪有意思的嘛~
&esp;&esp;在本源世界里,游戏产业便是这样一种好欺负的‘替罪羊’。什么?你说玩家的生活态度有问题?那必不可能是人的问题!只能是游戏的锅!
&esp;&esp;大红大紫、一飞冲天的时代早已过去,在无数家倒闭的公司流下的血与泪中,行业大佬们早就学会了认真做事认真赚钱闷声发大财,而不断经受喜爱的作品化为记忆中永恒的怀念的玩家们也学会了今朝有酒今朝醉。
&esp;&esp;娱乐便是娱乐,不要过多的赋予其莫名的意义。越是好玩的游戏,越要安安静静的玩,一旦被过多只会被带节奏的无脑人士注意到,动不动左举报一下右举报一下,那游戏公司还要不要营业了,玩家们还要不要玩游戏了?要是被那些不玩游戏的人折腾到自己的游戏玩不了、新买的月卡用不了,谁来赔?
&esp;&esp;本源世界莫名地形成了一种诡异的圈子文化。本就是不违法不违规的小众文化,不求火、不求热、只求不出圈,安安静静发展,自有圈中的共同爱好者掏腰包支持自己喜爱的作品。
&esp;&esp;就算爱好者们变成‘自来水’,努力向亲朋好友安利自己喜欢的作品,也会非常认真地讲清楚‘圈中规则’。
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