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第574章(3/3)

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路,也是自己走出来的。

&esp;&esp;他们接到的主线剧情任务也是碎片化的,每个人接到的任务或许都与其他人的不大一样,只是巨大的主线剧情拼图中的一块或是长长链条中的一环。

&esp;&esp;这样的好处是,每个人的游戏体验都是‘独特’且‘定制化’的特殊体验,谁也取代不了谁,谁也剧透不了谁。每人都能在游戏过程中做真实的自己,他们既会感受到自己的普通,却也能感受到自己的不平凡。

&esp;&esp;这就像是所有人一起收集拼图,最后再拼一幅拼图长卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可当每一个版本制作组通过动画揭示完整的主线剧情时,参与的人都能指着那拼图长卷兴奋地说:“看哪,那几片就是我的成果!”

&esp;&esp;参与感和代入感自然是有的,只是要看玩家们怎么去体会罢了,生搬硬套其他游戏做比较,那自然是不一样的。

&esp;&esp;但不一样,本身就不是什么坏事。做游戏本身就没有什么既定的定式与套路,套路走多了惹得受众腻烦,自然就会从捞钱大法变成赔本预定。作品好不好,得实打实拿质量说话。

&esp;&esp;这游戏的npc们的反应也很真实,而且会随着玩家们的反应做出不同的互动,很多老玩家也见证了这些npc从一开始的笨拙反应迟钝,到现在活灵活现的发展,对游戏制作组靠玩家训练ai的说法又信了几分。

&esp;&esp;第704章

&esp;&esp;这个游戏的剧情进展是没有回头路的,除去没被通关的幻境副本,很多剧情都只能体验一次,时常让人发出“哎不知道那个选择会有什么结果”的感叹。

&esp;&esp;每个玩家的个性化、碎片化体验,同时带来了不少优点和缺点。

&esp;&esp;优点就是玩家们玩出的剧情都是‘量身定制’的,同一个任务要求,他们可以根据自己的聪明才智、发挥创造、不走寻常路地搞出天马行空且不违规的打法,哪怕看了大佬攻略都没法剧透,因为那些操作其他人想1:1复制抄作业都难。

&esp;&esp;但缺点也同样很明显,所有人都在管中窥豹,看到的就都只是豹子的一小部分,无人能纵观全局。官方目 本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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